S'il y a une chose dont on parle beaucoup ces derniers temps parmi les professionnels de l'esport, les streamers et nous, simples mortels (dans la sphère des jeux de tir en ligne), c'est bien le système de matchmaking sur Call of Duty et à quel point il semble souvent mal fonctionner. Il n'est pas rare de se retrouver dans des lobbies où des joueurs chassant des bombes atomiques passent à 300 km/h et vous tirent dans la tête avec une seule balle sans lunette. À la demande des joueurs, Activision a lancé une série de blogs dans lesquels ils expliquent en détail le fonctionnement de leur système de matchmaking basé sur les compétences.
Dans le dernier billet, nous avons découvert que les options de chat vocal et le choix de la carte Resurgence ont de l'importance, et aujourd'hui, nous avons découvert que "time to match" compte plus que "skill", ce qui est sans doute une partie du problème. Quoi qu'il en soit, tu peux lire toute l'histoire, ici.
Call of Duty Matchmaking Intel - Livre blanc n°2
"Aujourd'hui, l'équipe de Call of Duty a publié le prochain volet de sa série continue de livres blancs détaillant le système de matchmaking de Call of Duty, intitulé "Matchmaking Series : Le rôle de la compétence dans le matchmaking". Ce document d'ingénierie partage un regard sur le matchmaking à l'intérieur du multijoueur Call of Duty, y compris la façon dont nous travaillons toujours pour créer un système équilibré au profit de tous les joueurs. Bien que la compétence soit l'un des nombreux facteurs de l'appariement, elle n'est pas la force motrice du système d'appariement de Call of Duty.
En ce qui concerne les compétences, il est essentiel de prendre en compte l'équilibre de l'équipe. L'équilibre des équipes est très important pour former des jeux où les joueurs peuvent s'amuser et apprécier les matchs compétitifs. En cas d'échec, les joueurs quittent le jeu, ce qui a un effet négatif sur le nombre de joueurs. L'équilibre des équipes est abordé plus en détail dans le livre blanc. Comme indiqué dans le premier Matchmaking Intel Blog, Call of Duty a toujours pris en compte les compétences des joueurs, parmi d'autres facteurs, dans le cadre du processus de matchmaking depuis Call of Duty 4 : Modern Warfare (2007). L'un des sujets explorés dans le livre blanc concerne les tests récents et historiques autour du relâchement des compétences dans le matchmaking (augmentation de l'écart de compétences entre les joueurs d'un lobby)."