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Activision Blizzard a sérieusement envisagé d’acheter Time Warner

Batman aurait pu être une franchise Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 1 juin 2023

En 2016, AT & T a annoncé son intention d’acheter Time-Warner pour 85,4 milliards de dollars, mais cela a été contesté par le ministère américain de la Justice en 2017 alors qu’ils faisaient de leur mieux pour bloquer l’acquisition. Pendant que cela était géré, une autre société a recueilli de l’argent et était prête à se précipiter et à acheter Time-Warner elle-même si la transaction avait été arrêtée.

Comme vous l’avez déjà compris (peut-être pas trop difficile compte tenu du titre), cette société était Activision Blizzard. Cela aurait effectivement plus que doublé leur taille, et il n’est pas tout à fait clair pourquoi ils auraient été intéressés. Dans une interview avec Variety, le patron d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a révélé l’histoire et a déclaré:

« Nous avons levé tout le capital et étions prêts à partir au cas où AT & T ne pourrait pas conclure l’accord. »

Il a également expliqué l’idée derrière cela:

« Nous prendrions leur propriété intellectuelle et la transformerions en jeux. Ils prendraient notre propriété intellectuelle et la transformeraient en cinéma et en télévision, et nous aurions une entreprise extraordinaire. »

Time-Warner (aujourd’hui connu sous le nom de Warner Bros. Discovery) possède une quantité incroyable de franchises, y compris tout DC, mais aussi des jeux vidéo comme Mortal Kombat, ce qui signifie qu’ils seraient devenus des marques Activision Blizzard à la place. Il est presque difficile d’imaginer à quel point les choses auraient été différentes dans ce scénario.

Aujourd’hui, les choses cherchent toujours à changer pour l’entreprise car Microsoft tente maintenant d’acheter Activision Blizzard. Jusqu’à présent, 38 pays l’ont approuvé, le Royaume-Uni étant le seul à l’avoir refusé, ce que Microsoft tentera de faire appel. Obtenir l’accord par la Federal Trade Commission des États-Unis devrait également être tout à fait difficile.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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