Dans le monde saturé des roguelikes d'aujourd'hui, il faut faire des efforts pour qu'une nouvelle entrée dans ce genre encombré se sente unique et intéressante. Comment Absolum essaie-t-il de sortir du lot ? Eh bien, il troque le combat isométrique de haut en bas pour une formule de beat 'em up à défilement latéral, avec de superbes animations dessinées à la main et un monde fantastique aussi beau qu'intriguant.
Absolum Le jeu se déroule dans un monde où la magie est en voie de disparition. Les héros naissent d'êtres puissants connus sous le nom de Mères Racines, mais le roi Azra veut se débarrasser de la magie sous toutes ses formes. Il pourrait essayer de nous dire que sa façon de faire est la bonne dans l'introduction, mais le schéma de couleurs noir et rouge de son armure nous indique qu'au moins pour l'instant, il est aussi méchant que les méchants peuvent l'être.
En nous plongeant dans l'action, Absolum nous propose de choisir l'un des deux héros - l'elfe Galandra, qui manie l'épée, ou le nain Karl, qui se bat avec acharnement - et de nous lancer directement dans un combat pour sauver notre propre mère. Une fois cela fait, nous tombons sur le roi maléfique en personne, qui nous donne notre première mort dans cette expérience de roguelike, et nous renvoie à notre base. Si tu es familier avec la structure du roguelike, tu sais ce qui t'attend ici. Améliore tes capacités, obtiens des améliorations permanentes pour ta prochaine course, et passe à la course suivante. Ce sont toutes des choses que tu peux faire ici.
Au cours de vos courses, vous défilerez de gauche à droite de l'écran, affrontant des gobelins, des humains, des animaux ennemis, des nains morts-vivants, des champignons et bien d'autres choses encore. Les combats sont rapides et précis, les animations belles et expressives. C'est le plus grand plaisir que j'ai eu avec un beat 'em up depuis des années, car c'est tout simplement une joie de foncer dans un tas de gobelins, d'en lancer un sur les autres, puis de faire un combo avec les autres pour les réduire à néant. Les attaques sont simples, avec une attaque légère et une attaque lourde qui composent des combos simples, vous permettant d'accumuler du mana avant d'appuyer sur la bonne gâchette pour votre capacité. Karl est le personnage avec lequel nous avons passé le plus de temps, car même si le combat rapide à l'épée de Galandra est très amusant, il n'y a rien de tel que de frapper les ennemis avec vos poings.
Comme dans beaucoup de roguelikes, une fois que tu as vaincu un certain nombre d'ennemis dans une zone donnée, tu obtiens une récompense. La plupart d'entre elles se contentent de donner à vos coups de poing ou à d'autres mouvements un peu plus de dégâts grâce à un bonus élémentaire, mais lorsque le cœur du combat est si satisfaisant, il n'est pas nécessaire de l'améliorer beaucoup. De plus, nous n'avons pu nous battre que dans la première zone de Grandery, et il est probable que les choses les plus folles arriveront plus tard, au fur et à mesure que le défi augmentera.
En parlant de défi, celui d'Absolum est bien équilibré. Il n'est pas trop dur, au point que vous ayez envie d'abandonner après quelques parties, mais il vous oblige à utiliser les outils défensifs à votre disposition. Sauter, dévier et esquiver peuvent tous vous donner l'avantage, et une fois que je me suis habitué à tirer le meilleur parti d'une défense solide et d'une attaque, j'ai pu terminer la démo avec mon fidèle compagnon gobelin à mes côtés. Les compagnons peuvent être trouvés après avoir éliminé votre premier ennemi d'élite, à moins que vous ne jouiez en coopération avec un autre joueur bien sûr, et en chemin, vous pouvez également trouver des objets sur le sol à utiliser comme projectiles, des pierres aux grenades. Le seul problème avec ces objets, c'est qu'ils utilisent le même bouton que celui que tu utilises pour interagir avec les portes, l'environnement, etc. Le bouton d'accélération est également le même que les boutons d'esquive et de déviation, ce qui signifie qu'il y a parfois des maladresses au niveau de l'entrée.
Le peu de temps que nous avons passé avec Absolum montre clairement qu'il y a une grande histoire potentielle qui attend d'être découverte. Les signes avant-coureurs de l'existence d'un cadre plus vaste que ce que l'on pourrait croire sont notés, et la conception artistique est magnifique, comme nous l'avons déjà mentionné. C'est comme si tu jouais dans ta propre série de dessins animés fantastiques. Absolum me fait parfois douter de la nécessité d'en faire un roguelike. Le concept est amusant et semble nouveau dans le genre, mais on ne sait toujours pas s'il s'agit plus d'un gadget que d'un jeu qui avait besoin d'être dans cet espace saturé.
Absolum Ce jeu a été une très bonne surprise. Le style artistique m'a immédiatement attiré, le combat m'a fait rester, et la structure narrative m'a fait réfléchir même après avoir terminé la démo. Il y a certains éléments qui semblent peut-être un peu plus dépouillés, comme les améliorations que vous obtenez lors d'une course et celles que vous équipez de retour à la base. Les commandes de la base étaient aussi un peu gênantes au début, mais le peu de temps que nous avons passé avec Absolum a été un vrai régal, et c'est un jeu que les fans de beat 'em ups, de fantasy et de roguelikes devraient rechercher.