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Gamereactor News A Plague Tale: Requiem
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A Plague Tale: Requiem supporte 60 fois plus de rats qu’Innocence

Le directeur du jeu, Kevin Choteau, nous a raconté comment la performance s’est améliorée dans la suite de l’aventure d’Asobo Studio.
Ben Lyons Senior Editor 2 septembre 2022

Lors de notre séjour à la Gamescom à Cologne la semaine dernière, nous avons eu la chance de jouer à A Plague Tale: Requiem, et aussi de discuter avec le directeur du jeu de ce même projet, Kevin Choteau d’Asobo Studio. Bien que vous puissiez vous attendre à ce que notre aperçu de cette expérience arrive très bientôt, vous pouvez déjà voir l’interview dans son intégralité ci-dessous, où nous parlons de la façon dont le récit développe Amicia et Hugo en tant que personnages, et aussi de la façon dont la technologie derrière le jeu a permis à Asobo de créer une expérience plus grande, plus exigeante et visuellement frappante.

« Nous avons amélioré le jeu de toutes les manières », a déclaré Choteau avant de poursuivre: « L’un de nos principaux objectifs techniques était d’avoir ces expressions faciales et ces cinématiques, et d’améliorer la qualité des séquences. Nous avons créé la capture de mouvement et la capture de performance en interne pour pouvoir le faire. » « Une zone beaucoup plus large signifie beaucoup plus de lumière, et comme vous le savez, dans un jeu vidéo, la lumière est assez chère en termes de performances. Donc, aller plus loin était une bonne idée, mais pas d’un point de vue technologique, et vous devez remplir ces espaces, et nous aimons remplir ces espaces avec des rats. Nous avons beaucoup amélioré la technologie à ce sujet. Nous avions 5 000 rats sur le premier, et nous en avons 300 000 sur le second, donc c’est beaucoup. »

Inutile de dire que ceux qui souffrent de musophobie devraient probablement se tenir à l’écart de A Plague Tale: Requiem lors de ses débuts sur PC, PS5 et Xbox Series le 18 octobre.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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