Lors de la Gamescom 2025, nous avons rencontré l'équipe de Draw Me a Pixel, les créateurs de There Is No Game, pour parler de leur nouveau projet Crushed in Time. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une suite directe, le jeu fait office de spin-off, mettant à nouveau en scène le duo excentrique Sherlock et Watson dans un monde qui refuse de se comporter comme une aventure traditionnelle.
"Tu n'as pas besoin de jouer à There Is No Game pour apprécier Crushed in Time. C'est une histoire autonome, mais les fans du premier jeu reconnaîtront certainement certaines références" explique Malavasi.
Le rebondissement central ici est ce que les développeurs appellent un "monde élastique". Tout ce qui se trouve dans l'environnement - des peintures aux personnages - peut être étiré, écrasé et projeté pour résoudre des énigmes. Imagine que tu ramasses une clé, que tu l'étires comme une fronde et que tu la relâches pour qu'elle vole tout droit dans une serrure afin d'ouvrir une porte. "C'est comme un point-and-click avec une torsion élastique" nous a-t-il dit.
L'inspiration visuelle puise dans les dessins animés de la vieille école comme Looney Tunes et Who Framed Roger Rabbit, injectant cette élasticité exagérée et burlesque dans chaque interaction. "Tout est élastique dans le jeu", dit Malavasi en riant. "Même les personnages. Alors parfois, tu seras surpris par la façon dont le monde réagit."
L'histoire joue une fois de plus avec les conventions du jeu. Cette fois, un PNJ disparaît mystérieusement du propre univers de jeu de Sherlock et Watson. S'agit-il d'un bug ? Quelque chose de plus sinistre ? C'est aux joueurs de le découvrir.
Crushed in Time est prévu pour 2026 sur PC, Mac, iOS, Android et Nintendo Switch.