Skip to main content
Gamereactor News
News

Nintendo gagne l'E3 sur Twitter grâce à Super Smash Bros.

Les fans de Nintendo ont tweeté en masse.
Sergio Figueroa 21 juin 2018

Les médias sociaux et les livestreams ont changé la façon dont l'E3 et les principaux points de presse sont visionnés. Les grandes entreprises peuvent parler directement aux fans et aux masses, en ignorant les médias traditionnels. C'est pourquoi les données d'audience sont de plus en plus importantes. Twitch a révélé il y a quelques jours que Microsoft avait rassemblé la plupart des téléspectateurs de la conférence pré-E3, un record absolu, et maintenant Twitter affirme que la conférence de Nintendo était celle qui générait le plus de tweets.

C'est le mot Nintendo qui a été le plus tweeté la semaine dernière, c'est en tout cas ce qu'ils ont annoncé dans un post. Super Smash Bros. Ultimate se classe également très haut sur la liste et a été le jeu le plus récemment annoncé. Enfin, les moments qui ont généré le plus de conversations sur le réseau social ont été l'annonce de la date de sortie et Ridley qui intègre le roster des personnages jouables.

Xbox était le deuxième mot le plus tweeté, trois points au-dessus de Playstation. Alors que Fallout 76, Kingdom Hearts III, The Elder Scrolls VI et Death Stranding étaient les jeux derrière Super Smash Bros.

Voilà le top 10 :

  1. Nintendo (@Nintendo)
  2. Xbox (@Xbox)
  3. Super Smash Bros. (#SuperSmashBros)
  4. Fallout (@Fallout)
  5. Playstation (@PlayStation)
  6. Kingdom Hearts (@KINGDOMHEARTS)
  7. Ubisoft (@Ubisoft)
  8. Elder Scrolls (@ElderScrolls)
  9. Death Stranding (#DEATHSTRANDING)
  10. Fortnite (@FortniteGame)

Par pays, ce sont les États-Unis qui ont généré le plus de conversations sur Twitter, comme prévu, suivis par le Japon. Les fuseaux horaires jouent clairement un rôle important, mais en Europe, le Royaume-Uni, l'Espagne et la France ont tout de même terminé parmi les cinq premiers.

Profil complet 483 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.