"On aime essayer de nouvelles choses et nous savons que ça ne plaira pas à tout le monde." nous explique Todd Howard à LA après le reveal détaillé sur Fallout 76 au cours de la conférence Bethesda de l'E3 2018.
Bien sur, Fallout est une série populaire chez les fans de RPG et certains d'entre eux sont sceptiques quant au virage multi-joueur que la franchise vient de prendre. D'après Howard, tout repose sur l'équilibre entre garder les fans contents et tenter de nouvelles choses.
Il nous explique que certaines personnes pourraient être déçues qu'une aventure online leur soit proposé mais "nous devons équilibré ça en essayant de nouvelles choses et en faisant aussi ce qu'attendent les gens de nous."

Nous avons aussi parlé du cadre du jeu - la Virginie de l'Ouest - et de la raison pour laquelle cette région avait été choisie.
"Il y a là-bas un gros bunker du gouvernement où tout le monde se rend. Il y a un autre [...] hall dans lequel le président peut s'exprimer et tout. Il y a un énorme abri sous-terrain où sont les codes nucléaires et tout.
Le paysage nous a aussi permi de faire des choses intéressantes - les gens ne le savent pas vraiment, ce qui nous aide. Nous savions que nous voulions faire quelque chose ici, mais on ne savait juste pas combien ce serait grand."
Le studio avait commencé avec une idée spécifique pour le jeu après les discussions internes sur l'implémentation du multi-joueur.. Le but n'était pas de créer un "RPG Bethesda" (si une telle chose existe) et d'y ajouter la coop.
"Dès le début, le projet a pris de l'ampleur : le monde s'est élargit, on y a ajouté beaucoup de features, de quêtes, d'histoire [...] Et ça a continuer à grossir parce que les oppportunités se présentaient sans cesse."
Nous avons aussi parlé de la décision de faire de Fallout 76 un opus précédant tout les autres, offrant ainsi beaucoup plus de flexibilité au studio.
"Nous voulions ce sentiment de pionnier, premier à sortir de l'abri, c'est de là que vient pas mal de l'esthétique."
"Ensuite, nous avons créé les différentes régions de manière à ce qu'elles soient toutes intéressantes, il y a une mine en haut d'une montagne par exemple. Beaucoup d'opportunités se sont offertes à nous.
"Nous avons vraiment adoré recréé l'ancien Pio-Boy et l'armure T51b de Fallout 1."
Fallout 76 sortira sur PS4, PC et Xbox One le 14 novembre.