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Riot Games va mettre fin au développement d'2XKO à la fin de l'année 2026

Le jeu de combat en équipe restera accessible après cette date, mais il n'y aura plus de nouveau contenu.
Ben Lyons Senior Editor 21 août 2026

Riot Games a un peu pris l’habitude de se lancer dans différentes aventures vidéoludiques, puis de les annuler ou de s’en détourner rapidement. Récemment, à part Valorant, le studio a en effet mis fin à tous ses projets en dehors du MOBA principal, League of Legends, et ça recommence.

La société a annoncé que le développement du jeu de combat en équipe « 2XKO allait bientôt prendre fin. Dans un long article de blog, Riot Games précise que le développement s’achèvera d’ici fin 2026, mais ça ne veut pas dire que le jeu sera fermé avant 2027, puisqu’ils ont promis que les serveurs resteraient accessibles et en ligne sur toutes les plateformes au-delà de cette date.

En ce qui concerne l’avenir, on nous annonce que du nouveau contenu, des améliorations de fonctionnalités, deux nouveaux champions (Lux et Samira), ainsi qu’un dernier gros patch de correction de bugs feront leur apparition avant l’arrêt du développement. Après ça, plus aucun nouveau contenu ne sortira, mais le jeu restera accessible, tout le contenu que les joueurs ont accumulé restera disponible, et quand le moment sera venu de passer à autre chose, tous les champions et la plupart du contenu seront mis à la disposition de tous les joueurs.

Riot Games a également indiqué que les KO Points sont désormais désactivés et ne seront plus disponibles à l’achat. Pour ceux qui ont dépensé de l’argent dans le jeu et qui souhaitent être remboursés après avoir appris cette nouvelle, les remboursements commencent également à être proposés. Cela dit, si tu souhaites continuer à soutenir le jeu, un pack d’objets cosmétiques fera son apparition en septembre au prix forfaitaire de 33,99 £ / 39,99 €, permettant à tous les acheteurs d’accéder à « la quasi-totalité du contenu cosmétique d’ 2XKO.

Quant à la raison de cette décision, Riot explique ce qui suit :

« On a évalué les performances globales du jeu — pas seulement les revenus, mais aussi la fidélisation, les nouveaux joueurs et l’engagement — jusqu’en 2026. On a constaté des réactions positives de la part des joueurs lors des sorties d’Akali, de Senna, de Thresh, de The Climb (PVE) et de quelques événements compétitifs incroyables tout au long de l’année. Même lors de ces moments forts, on n’a toutefois observé aucun changement significatif et durable dans la trajectoire de 2XKO ; seulement une fraction de ce qu’il faudrait pour s’orienter vers la pérennité. Au fil du temps, il est devenu évident qu’il nous serait impossible de continuer à développer activement le jeu comme on le fait aujourd’hui.

« Ces derniers mois, l’équipe a continué à prendre des risques audacieux tout en étant pleinement consciente des défis de 2XKO — mais tenter une année supplémentaire en espérant trouver une issue aurait été un choix irresponsable envers les joueurs et l’équipe de développement. Pour être très clair : on aurait continué à développer activement le jeu si on avait entrevu un avenir viable, mais l’exploitation d’ 2XKO nous coûte bien plus cher que ce qu’il rapporte, et l’engagement des joueurs est resté relativement stable malgré nos mises à jour importantes.

« Alors, quand on a examiné toutes les options possibles (par exemple, réduire la taille de l’équipe, ajuster nos calendriers de mises à jour, changer notre modèle économique), on a conclu que terminer le reste de notre contenu en cours de développement et mettre fin au développement actif était la meilleure voie à suivre, tant pour les joueurs que pour les Rioters. »

Même si on a souvent tendance à lancer de nouveaux projets pour les abandonner rapidement, Riot Games a promis de « continuer à explorer de nouveaux genres et de nouvelles façons de rassembler les joueurs », donc il y aura peut-être encore plus d’idées à présenter aux fans à l’avenir.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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