Les RPG au tour par tour n’ont jamais vraiment disparu, mais s’il y a bien un jeu qui les a remis au goût du jour en force, c’est « Clair Obscur: Expedition 33. L’incroyable premier opus de Sandfall Interactive affiche fièrement ses influences JRPG, et ça se voit clairement quand tu regardes le gameplay ou que tu y as joué toi-même. Cependant, même si cette influence est évidente, l’ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, souhaitait que les développeurs la dissimulent lors de la promotion du jeu.
S’adressant à des développeurs indépendants lors du Busan Indie Connect Festival 2026 qui s’est tenu en Corée du Sud, Yoshida a pris l’exemple d’ Clair Obscur: Expedition 33 pour expliquer comment les éditeurs peuvent considérer certaines mécaniques ou certains sous-genres comme dépassés. « C’est incroyablement bien fait, mais il vaudrait mieux ne pas l’appeler un RPG au tour par tour. Rien que ça pourrait pousser les joueurs à passer à côté », a conseillé Yoshida aux développeurs d’ Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transcription par Automaton).
À la place, le jeu décrivait son système de combat comme s’articulant autour de combats réactifs au tour par tour, en supprimant le terme « RPG » pour élargir son public. Maintenant qu’ Clair Obscur: Expedition 33 a prouvé qu’un RPG au tour par tour pouvait se vendre à des millions d’exemplaires, de plus en plus de développeurs peuvent proposer des jeux similaires aux éditeurs et connaître le succès.
