Comme promis la semaine dernière, le développeur S-Game a dévoilé davantage de détails sur Phantom Blade Zero lors d’une présentation spéciale PlayStation State of Play hier soir. Ce jeu d’action était trop riche pour tenir dans une seule bande-annonce de 11 minutes, et on dispose désormais de 20 minutes supplémentaires de gameplay à découvrir avant sa sortie en octobre.
Tout d’abord, il y a l’univers du jeu, divisé en huit cartes conçues à la main. Ce n’est pas un monde ouvert, mais ce n’est pas non plus entièrement linéaire, d’après le directeur créatif Soulframe Liang. Alors que ton héros, Soul, cherche un remède à son cœur malade alors qu’il ne lui reste plus que 66 jours à vivre, il va traverser des environnements très variés, allant d’immenses lacs à des vallées étroites grouillant de bandits.
Pour faire face aux menaces qui t’attendent dans « Phantom Blade Zero, tu auras besoin d’une arme. Le jeu propose 30 armes principales et 25 armes secondaires, allant des canons à longue portée aux épées, en passant par les lances et les gantelets qui te permettent de parler à coups de poing.
Comme on l’a comparé à Sekiro: Shadows Die Twice depuis son annonce, on sait qu’ Phantom Blade Zero ne sera pas le jeu le plus facile à jouer. Cependant, plusieurs options de difficulté te permettent d’adapter l’expérience à ton goût. Le mode Wayfarer t’offre une approche cinématographique de l’histoire, en mettant moins l’accent sur un gameplay exigeant. « Pathbreaker » est le mode normal, tandis que « Hellwalker » est le plus difficile : les ennemis s’adaptent à tes tactiques en temps réel. Le mode « 66 Days » est le plus intéressant, car il ne rend pas les ennemis plus coriaces, mais ne te laisse que 66 jours à vivre, chaque mort te coûtant un jour. Une nouvelle approche de la « permadeath », qui fait partie de l’ambiance unique d’ Phantom Blade Zero, que tu pourras découvrir dans la présentation détaillée ci-dessous.
Phantom Blade Zero sortira sur PC et PS5 le 29 octobre.