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Bungie Un vétéran : « L'univers d'The Ring dans Halo: Campaign Evolved est vraiment moche

Marcus Lehto était l’un des premiers graphistes à l’origine d’ Halo: Combat Evolved, et il n’aime pas du tout le nouveau look.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 août 2026

S’il y a bien quelqu’un qui s’y connaît en matière de Halo, c’est Marcus Lehto, un ancien de Bungie qui a occupé le poste de directeur artistique sur Halo : Combat Evolved. C’est lui qui a conçu le Master Chief lui-même, ainsi que plein d’autres éléments, et il a aussi participé à la conception de l’emblématique Ring World.

Aujourd’hui, il semble à la fois déçu et contrarié par l’aspect du monde en anneau dans Halo: Campaign Evolved, qu’il qualifie de « vraiment moche ». Lehto explique qu’il était censé donner l’impression d’un endroit sinistre, mystérieux, mais passionnant, alors que le Halo qu’on voit maintenant dans les menus du jeu est moins menaçant et ressemble plus à un jouet.

Il trouve aussi que c’est mal placé, vu que le Ring World était clairement situé à la périphérie de notre chère Voie lactée, d’où on pouvait le voir. Le nouveau Ring World, en revanche, est placé de manière anonyme quelque part dans l’espace :

« Même si la technologie des Précurseurs était en métal (et non en pierre), elle était aussi ancienne, immense, vivante, et un tombeau pour les horreurs qui s’y cachaient. Elle avait traversé des centaines de millénaires de conflits. Pourtant, le jeu la montre comme du métal brillant qui a l’air d’avoir été construit il y a quelques années.

« L’anneau du menu principal, c’est ce qu’il y a de plus choquant à chaque fois qu’on lance le jeu. Il devrait donner une impression d’immensité, de ténèbres, de mystère, de sinistre, mais aussi d’émerveillement. Ce nouvel anneau ressemble à un jouet tout neuf et brillant : hors d’échelle, sans aucun mystère, et vraiment moche.

« De plus, d’un point de vue de l’univers du jeu, l’anneau de CE se trouve très loin, à la périphérie de la Voie lactée, qu’on aperçoit en arrière-plan. »

Il partage aussi une image comparant les deux anneaux de Halo. Qu’en penses-tu ? Le nouvel anneau est-il aussi imaginatif et inquiétant que l’original ? Jette un œil au post X ci-dessous.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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