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Xbox trace les grandes lignes de l'avenir : Asha Sharma promet un coup de pouce majeur pour les consoles et une croissance plus rapide

En plus d'une hausse de son chiffre d'affaires, Microsoft veut aussi se concentrer sur les consoles Xbox.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 juillet 2026

Hier, on t'a rapporté que Satya Nadella, le PDG de Microsoft, avait déclaré lors de la conférence téléphonique sur les résultats trimestriels de l'entreprise que le vent avait désormais tourné pour Xbox, qui allait commencer à voir ses revenus augmenter d'ici un an, après des années de baisse.

Jeudi, la responsable de Xbox, Asha Sharma, a envoyé un e-mail interne à son équipe pour présenter la future stratégie de Xbox après la fin de ce qu’on appelle la « réorganisation » (ce qui signifie en gros que les studios non rentables ont été retirés de Xbox Game Studios et que des milliers d’employés ont été licenciés). Elle écrit (merci, The Verge) que tout se résume à quatre « C » :

  • CORE : Renforcer notre plateforme, avec la console en tête
  • CONTENT : Faire de super jeux des franchises mondiales
  • CRÉATION : Faire de Minecraft la plateforme de création numéro un au monde
  • CONNECTION : Élargir les univers que les fans adorent

D’ici fin juin 2027, l’entreprise devrait être de nouveau sur les rails, et d’ici 2030, elle prévoit que « notre ambition est d’être à mi-chemin de notre objectif à long terme en termes de joueurs quotidiens, avec une croissance soutenue à deux chiffres du nombre de joueurs et de l’engagement, ainsi que des marges parmi les meilleures du secteur. »

Même si tout le monde ne va pas forcément se réjouir de ces projets d’investissements accrus dans Candy Crush et Minecraft, la plateforme Xbox va apparemment être renforcée grâce aux consoles, ce que beaucoup d’entre vous espéraient, on le sait. On aura sans doute des raisons de revenir plusieurs fois sur cette évolution, car il y a désormais des étapes clairement définies à franchir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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