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Les bénéfices et le cours de l'action de Meta chutent après une hausse des dépenses en IA

Les actions ont chuté d'environ 11 %, même si le chiffre d'affaires a augmenté au cours du dernier trimestre de l'entreprise.
Alex Hopley Editor UK 30 juillet 2026

Meta, la société qui détient Facebook et Instagram et qui compte bien être l'un des acteurs clés d'un avenir axé sur l'IA, a vu le cours de son action chuter de près de 11 % après la publication de ses derniers résultats trimestriels. Le chiffre d'affaires de l'entreprise a augmenté de 28 % par rapport à l'année dernière, mais côté bénéfices, c'est une autre histoire : ils ont baissé de 14 %.

Le géant des réseaux sociaux prévoit de dépenser entre 130 et 145 milliards de dollars cette année, principalement dans les infrastructures d'IA. C’est plus que les 125 milliards de dollars qu’il avait annoncé vouloir dépenser à la fin du dernier trimestre. Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a déclaré que l’IA allait « accélérer tous les aspects de notre cœur de métier ». Il pense que Meta pourra bientôt vendre son IA à d’autres entreprises pour en tirer des bénéfices.

La directrice financière, Susan Li, estime que d’ici 2028, les bénéfices générés par l’IA contribueront à stimuler les rendements. Mike Proulx, analyste chez Forrester, pense que Meta risque de répéter les erreurs du passé avec ses dépenses en IA. Selon BBC News, il a déclaré : « Il y a une certaine similitude avec les faux pas de Meta dans le métaverse, dans la mesure où Meta dépense une nouvelle fois avant même que la demande pour ces produits ne soit avérée. »

Zuckerberg est convaincu que ce pari portera ses fruits. « Je comprends que c’est un gros pari pour tout le secteur. Personnellement, je parie que ceux qui investissent là-dedans seront très satisfaits et en seront récompensés à terme. »

C’est clair que tous les investisseurs ne sont pas d’accord, mais les géants de la tech continuent de miser gros sur l’IA comme l’avenir de presque tous les secteurs.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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