La prise de décision est ce qui distingue le plus un RPG d’une expérience d’action/aventure classique. Tu décides de l’apparence de ton personnage, si tu veux être un héros ou un méchant, quels compagnons tu vas privilégier, et lesquels pourraient même te tourner le dos. Les meilleurs jeux de rôle te laissent suivre la voie que tu veux, mais te donnent l’impression que tu es le seul responsable de la situation dans laquelle tu te retrouves. Selon David Gaider, vétéran des jeux de rôle et créateur de l’univers de Dragon Age, c’est quelque chose que certains jeux ont perdu ces dernières années.
Dans une interview accordée à PC Gamer au sujet du manque de tensions au sein du groupe et entre les compagnons dans *Dragon Age : The Veilguard*, Gaider a expliqué que cela s’inscrivait dans une tendance plus large. « Ce genre de sentiment ne cessait de s’amplifier au fur et à mesure que Dragon Age avançait. Cette idée selon laquelle : “Oh, on ne peut pas laisser le joueur se mettre accidentellement dans le pétrin.” Je pense que ça allait de pair avec : “On doit toucher un public aussi large que possible, donc on ne peut pas rendre le jeu trop difficile. On ne peut pas laisser le joueur se retrouver dans une situation où il ne peut plus terminer le jeu », a-t-il déclaré.
« Cette idée qu’on ne peut pas exclure définitivement quelqu’un d’un groupe, que les compagnons doivent être agréables pour des raisons purement liées au gameplay, va à l’encontre de ce qui a fait le succès des jeux BioWare. Dans les premiers jeux, toutes les critiques qui sont sorties parlaient toujours des personnages incroyables. Alors pourquoi ne pas simplement miser sur ce que tu fais de mieux, plutôt que d’essayer de t’en éloigner pour rendre d’autres aspects plus largement acceptables ? Si tu ne crées pas un jeu pour le public qui adore ces jeux-là, tu essaies de rendre ce jeu acceptable pour un joueur d’action qui, quoi, n’aime pas la difficulté ? C’est qui, ce type ? » Gaider a poursuivi.
Quand on regarde Baldur’s Gate III, sans doute le meilleur exemple de succès récent dans le domaine du RPG, il est clair que les conflits et les choix aux conséquences réelles sont au cœur du jeu. Même si le scénario principal est assez linéaire dans la façon dont tu le suis, les interactions que tu as avec tes compagnons rendent chaque partie unique, et poussent les joueurs à créer un nouveau personnage des centaines d’heures plus tard.
