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Le président de Sony, Hideaki Nishino, confirme que PlayStation va poursuivre ses efforts dans le domaine des services en ligne

Même après quelques faux pas, Nishino pense que PlayStation a le potentiel pour créer un jeu en ligne à succès.
Alex Hopley Editor UK 29 juin 2026

Les gens en avaient marre des jeux en ligne il y a quelques années, et ils en ont donc vraiment ras-le-bol aujourd’hui. Il y a bien sûr quelques succès isolés qui encouragent ceux qui bossent sur de nouveaux jeux en ligne à persévérer, mais on voit aussi beaucoup d’échecs. Sony ne le sait que trop bien, après le fiasco historique qu’a été Concord. Même des sorties plus réussies, comme Marathon, ont eu du mal à attirer un grand nombre de joueurs.

Pour autant, Sony n’abandonne pas complètement le modèle « live-service ». Dans une interview accordée à Famitsu (via Eurogamer), Hideaki Nishino, président de Sony Interactive Entertainment, a confirmé que le propriétaire de la plateforme continuerait à proposer des titres « live-service » pour attirer des utilisateurs « à l’échelle mondiale ».

« On aimerait continuer à redynamiser le marché grâce à du contenu développé en interne et par des éditeurs tiers. On ne se concentre pas seulement sur la promotion de nouveaux titres, mais on réfléchit aussi à ce qu’on peut faire avec les anciens titres à moyen et long terme », a déclaré Nishino. Il a également évoqué la sortie prochaine de Marvel Tokon : Fighting Souls, un jeu que l’on ne considère pas forcément comme un jeu en ligne, mais qui s’inscrit clairement dans ce genre grâce à ses éléments multijoueurs, ses passes saisonnières et bien plus encore.

Lorsqu’on lui a demandé si la stratégie était la même qu’avant, M. Nishino a répondu : « C’est exact. Avec les jeux en service continu, c’est important de proposer du contenu en permanence. Le genre en lui-même est relativement nouveau, et je pense que beaucoup de gens testent différentes approches ; on veut donc continuer à relever des défis dans ce contexte. » On peut douter qu’il soit aussi fan du modèle « live-service » que l’était Jim Ryan, puisqu’il n’est pas prévu, par exemple, de sortir dix jeux qui accapareraient le temps et l’argent des joueurs d’ici 2030, mais il semble que Nishino ne soit pas encore tout à fait prêt à qualifier l’expérience « live-service » de Sony d’échec.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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