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Les développeurs de « Compulsion » seraient déjà en train d'être licenciés

Le créateur d'South of Midnight est le premier à être touché par le « carnage » chez Xbox.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 26 juin 2026

Mise à jour (26 juin) : Jason Schreier s’est depuis exprimé sur Reddit pour expliquer que les développeurs de Compulsion n’ont pas encore été officiellement licenciés et qu’on leur donne plutôt la possibilité de chercher de nouvelles opportunités ailleurs, car ils « vont presque certainement perdre leur emploi d’ici peu »

Il précise aussi qu’aucun licenciement n’a encore eu lieu chez Xbox et que les rumeurs selon lesquelles Ninja Theory aurait déjà fermé ses portes sont en fait fausses.

Original : C’est seulement la semaine dernière, juste après le Xbox Games Showcase, qu’un article a fait la une en affirmant que Xbox s’apprêtait à subir une vague de licenciements digne d’un « bain de sang », où d’innombrables développeurs pourraient perdre leur emploi et où certains grands studios pourraient également fermer leurs portes. Compulsion Games, le créateur d’ South of Midnight, était l’un des développeurs susceptibles d’être touchés, le studio figurant parmi les équipes les plus menacées de toute la famille Xbox Game Studios.

Apparemment, les craintes concernant Compulsion se sont avérées fondées, puisque Twisted Voxel a remarqué que plusieurs employés de Compulsion se sont exprimés sur LinkedIn pour annoncer qu’ils avaient été licenciés.

On ne sait pas encore exactement combien de développeurs de l’entreprise seront touchés par cette décision ni ce que ça va signifier pour l’avenir de Compulsion, mais certaines rumeurs laissaient entendre que la direction du studio était en pourparlers avec Microsoft pour se séparer et devenir une entité indépendante.

Si les licenciements chez Compulsion ont déjà commencé, il faut sans doute s’attendre à d’autres annonces de licenciements encore plus importants dans les jours et les semaines à venir.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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