Après sa première semaine de commercialisation, le développeur lemorion_1224 a fêté une étape assez impressionnante : le projet à succès de cache-cache «Meccha Chameleon » a dépassé les deux millions d’exemplaires vendus après environ quatre jours sur le marché. C’était un exploit auquel peu de gens s’attendaient, mais les dernières données font passer ça pour une broutille…
Le développeur vient de révéler qu’ Meccha Chameleon e a désormais atteint les sept millions d’exemplaires vendus après 10 jours de commercialisation au total. Ouais, sept millions d’exemplaires vendus en 10 jours. Ça représente probablement plus de 35 millions de livres sterling de recettes… Même si c’est un jeu abordable à environ 5 £/6 €, ce niveau de succès rivalise avec celui de nombreux grands titres de 2026 jusqu’à présent, le nombre total d’exemplaires vendus égalant celui de Resident Evil Requiem (malgré un temps de commercialisation bien plus court).
Certes, il faut reconnaître qu’une grande partie du succès de Meccha Chameleon tient au fait que le jeu est le dernier phénomène viral en date, et dans cette optique, il est probable que les ventes ralentissent considérablement et chutent une fois que le jeu aura fait son temps sous les feux de la rampe. Mais pour l’instant, il cartonne, et la question est maintenant de savoir jusqu’où Meccha Chameleon pourra surfer sur cette vague de succès ? Avec cet objectif des sept millions en tête, le développeur a aussi promis qu’une carte sur le thème du Japon serait ajoutée aujourd’hui ou demain.