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Avowed et Obsidian, le développeur de The Outer Worlds, fait l'objet d'un recours collectif pour des violations présumées de la législation salariale

L'affaire est en cours depuis octobre dernier, mais elle a récemment été portée à la connaissance du public.
Alex Hopley Editor UK 22 juin 2026

Obsidian Entertainment, le studio à l'origine de Avowed, The Outer Worlds, Fallout: New Vegas et Pentiment, pour n'en citer que quelques-uns, est actuellement impliqué dans un recours collectif, qui accuse le développeur de jeux de rôle d'avoir « une pratique systématique de violations en matière de salaires et d'horaires de travail ».

Comme l’a repéré GamesRadar, c’est le Redditor macken-zee qui a remis cette affaire sur le devant de la scène. Elle a fait surface pour la première fois en octobre de l’année dernière, des employés accusant Obsidian de vol salarial, d’heures supplémentaires non payées et de priver certains employés de leurs pauses repas et/ou de repos. Le recours vise à obtenir une compensation financière pour les personnes concernées, dans l’espoir "de récupérer, entre autres, les salaires impayés, les frais professionnels non remboursés, les avantages sociaux, les intérêts, les honoraires d’avocat, ainsi que les frais et dépens".

La dernière mise à jour sur cette affaire remonte au mois de mars, date à laquelle Obsidian a nié toutes les allégations formulées dans la plainte. Dans sa réponse, la société affirme que les plaignants "n'ont pas exposé de faits suffisants pour constituer des réclamations valables à l'encontre du défendeur, sur la base desquelles une réparation pourrait être accordée". Elle précise également que les employés lésés auraient "consenti" aux faits reprochés, ce qui revient en substance à dire que les travailleurs auraient accepté de ne pas être payés et de renoncer à leurs pauses repas et de repos. Il n’y a pas eu d’autres développements notables depuis, mais on ne manquera pas de te tenir au courant dès qu’il y en aura dans cette affaire.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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