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Le Cyberpunk 2077 TCG est la campagne de jeu la plus financée de l'histoire de Kickstarter.

Les 28 millions de dollars US donnés par les backers ont battu quelques records pour Kickstarter, prouvant à quel point les gens veulent dépenser pour un nouveau TCG.
Alex Hopley Editor UK 29 mai 2026

Si le TCG Cyberpunk 2077 s'avère aussi populaire dans le monde réel qu'il l'a été sur Kickstarter, les investisseurs précoces pourraient être salués comme les personnes qui ont mis un dollar ou deux dans le bitcoin en 2010. Le jeu a attiré une énorme quantité d'investissements précoces de la part des bailleurs de fonds et a battu des records sur Kickstarter.

Comme le confirment les derniers chiffres financiers de CD Projekt Red, le jeu de cartes à collectionner Cyberpunk a rapporté 28 millions de dollars américains aux donateurs au cours de sa campagne. Il est rapidement devenu le jeu de cartes à collectionner le plus financé de tous les temps, mais aujourd'hui, il est également la campagne de jeu la plus financée sur Kickstarter, et la troisième campagne la plus financée de tous les temps sur la plateforme, toutes catégories confondues.

C'est quelque chose d'impressionnant, et cela montre beaucoup de promesses pour ce nouveau TCG qui déferle sur le monde. "Le Cyberpunk TCG, codéveloppé avec WeirdCo, est devenu le jeu le plus soutenu - ainsi que le troisième projet le plus financé - de l'histoire de Kickstarter, avec plus de 28 millions de dollars US promis. Cela montre l'étendue de la demande pour plus de contenu de l'univers Cyberpunk," a commenté le PDG de CD Projekt Red, Michał Nowakowski.

Il y a certainement beaucoup de battage autour de ce TCG, et nous devrons voir comment il explosera lorsqu'il sera en vente générale. Alors que les jeux de cartes à collectionner deviennent de plus en plus populaires, les vendeurs à la sauvette sont devenus un problème croissant. Cependant, comme les gens veulent collectionner les meilleures cartes, il semble que cela ne peut qu'inciter d'autres personnes à retirer autant de stocks que possible des rayons, dans l'espoir de trouver de l'or.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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