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Star Wars: Fate of the Old Republic ne sera pas un RPG de plus de 100 heures

Le directeur du jeu, Casey Hudson, considère qu'un jeu massif est un moyen de gâcher l'enthousiasme qu'il éprouve à son égard.
Alex Hopley Editor UK 14 mai 2026

Star Wars: Fate of the Old Republic Le jeu de l'homme ne sera pas un jeu de rôle tentaculaire qui vous prendra plus de 100 heures pour le terminer. C'est ce qu'a confirmé le directeur du jeu, Casey Hudson, vétéran de Mass Effect et de Star Wars : Knights of the Old Republic.

Dans une interview accordée à Bloomberg, Hudson a expliqué qu'il pensait qu'un jeu nécessitant plus de 100 heures de jeu juste pour le terminer pouvait nuire à l'engouement qu'il suscitait. "Le plus gros n'est pas forcément le meilleur. Si je suis enthousiasmé par un jeu et que je découvre qu'il dure 200 heures - même si je n'ai pas l'ambition de le terminer - je me demande si, en y consacrant 20 heures, je sortirai même de l'acte un. Beaucoup de joueurs veulent simplement jouer à quelque chose et le terminer", a déclaré Hudson.

Cela ne signifie pas pour autant que vous n'avez qu'une campagne de 20 heures et que vous avez terminé, car Hudson a déclaré que si vous voulez rejouer à FOTOR, vous pouvez le faire et découvrir différentes intrigues, un peu comme dans les anciens classiques de BioWare. Hudson souhaite également briser une autre tendance de l'industrie en ne prenant pas trop de temps pour réaliser Star Wars: Fate of the Old Republic. "Faire des jeux qui prennent cinq ou sept ans - aucun d'entre nous ne veut faire ça" a-t-il déclaré. Il a tout de même promis précédemment que le jeu serait disponible avant 2030.

Nous voyons effectivement beaucoup d'appréciation lorsqu'un jeu ne veut pas consommer notre vie entière pendant des centaines d'heures juste pour atteindre le générique. Mais en même temps, on entend aussi une partie très bruyante de l'Internet critiquer un nouveau jeu AAA lorsqu'il n'offre que 20 heures de jeu pour un prix de 70 dollars. Il semble qu'il n'y ait aucun moyen de gagner, mais je me range habituellement du côté de l'argument de Hudson, en tant que personne qui peut s'engager à jouer à un jeu d'une centaine d'heures par an.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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