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Ne vous attendez pas à ce que Dead Space 4 sorte un jour

Le scénariste et producteur de la série affirme que les ventes sont loin d'atteindre les chiffres requis pour qu'EA soit intéressé.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mai 2026

Le remake de Dead Space a été un énorme succès, dépassant à la fois l'original et les propres attentes d'EA, et atteignant plus de deux millions de copies confirmées. Cela a naturellement fait naître l'espoir que Dead Space 2 aurait également droit à un remake, mais malheureusement, cela ne semble pas être le cas.

Notre seul espoir est donc qu'EA fasse un quatrième volet de la série et poursuive la saga. Mais... malheureusement, même cela semble peu probable. C'est ce qu'affirme le scénariste et producteur de la série, Chuck Beaver, dans une interview accordée au FRVR Podcast. Il affirme que malgré le succès du remake, la série est loin d'avoir atteint le niveau nécessaire pour qu'EA s'en préoccupe.. :

"Les jeux d'horreur ont un peu un plafond, vous savez, et je pense que le chiffre à l'époque de [l'ancien vice-président d'EA] Frank Gibeau était de 5 millions d'unités pour continuer sur Dead Space. Je pense que le chiffre est d'environ 15 millions d'unités maintenant, étant donné le coût des choses."

Beaver pense qu'il était triste pour l'équipe que la série soit annulée, mais il ne trouve pas que c'était injuste ; au contraire, il comprend et accepte pourquoi le troisième volet est devenu le dernier :

"Ce n'est pas comme si la série n'avait pas eu de suite. Je veux dire que c'est décevant de ne pas pouvoir mener une franchise bien-aimée jusqu'à sa fin logique, mais je suppose que je suis trop producteur, [j'ai] produit pendant trop longtemps. Je comprends les chiffres, et je comprends ce qui se passe, et pourquoi même Motive n'a pas vraiment été greenlit pour quoi que ce soit après le remake."

En bref, Dead Space est probablement une série morte et enterrée. Maintenant qu'EA est racheté par un consortium saoudien, on s'attend à ce qu'ils se concentrent encore plus sur les valeurs sûres à l'avenir, ce qui renforce encore ce triste constat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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