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Death By Scrolling confirmé pour PS5, Switch 2, et Xbox Series S/X

La dernière aventure de Ron Gilbert est sur le point d'être appréciée par un plus grand nombre de personnes, alors que nous essayons de nous frayer un chemin vers l'au-delà, mais que nous sommes…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 avril 2026

Tu dois admettre que ce serait vraiment ennuyeux de mourir et de rester coincé dans une sorte de limbes au purgatoire, incapable de passer à l'au-delà à cause des tarifs élevés du ferry. Et il se trouve que c'est le postulat de Death By Scrolling, développé par le studio Terrible Toybox de Ron Gilbert (Day of the Tentacle, Monkey Island, Thimbleweed Park), où il s'est personnellement impliqué en tant que réalisateur, concepteur et programmeur.

C'est de bon augure, mais malheureusement, il n'est pas vraiment facile d'accéder à la douce vie après la mort, car la Faucheuse en personne vous poursuit vers le haut le long des niveaux, ce qui renforce le sentiment que vous êtes coincé dans une sorte de bureaucratie cosmique créée par Purgatory Inc. après la mort. Un jeu difficile, mais souvent incroyablement amusant.

Death By Scrolling Le jeu est sorti sur Steam à l'automne dernier, où il a reçu des critiques positives de la part des utilisateurs. Et maintenant, il est presque temps pour plus de gens de faire l'expérience de ce RPG roguelike dans la lutte pour payer le Ferryman et traverser la rivière vers l'autre rive.

Il a notamment été annoncé pour la PlayStation 5, la Switch et la Xbox Series S/X, et sera lancé dès le 16 avril. Si tu joues sur PC, il y a également de quoi se réjouir, comme le précise le communiqué de presse :

"La sortie du 16 avril introduit également une mise à jour de contenu majeure disponible simultanément sur PC et consoles, avec un nouveau personnage jouable, un tout nouveau biome à explorer, et de multiples améliorations du gameplay et de la qualité de vie."

Découvrez la première bande-annonce des versions pour consoles ci-dessous.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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