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Star Wars Zero Company est accompagné de suffisamment d'histoire pour en faire un jeu de rôle autant qu'un jeu de stratégie.

Est-ce qu'un autre Mass Effect-like est en train de nous arriver ?
Alex Hopley Editor UK 27 mars 2026

Lorsque nous avons jeté un coup d'œil à Star Wars Zero Company, il était incroyablement facile de pointer du doigt son combat d'escouade au tour par tour, ainsi que son ancien responsable du développement chez Firaxis, et de dire qu'il s'agissait simplement de Star Wars XCOM. Bien que cela soit en grande partie vrai, ce n'est pas la somme de Star Wars Zero Company. Il s'en faut de beaucoup.

PC Gamer a récemment pu passer un peu de temps avec le jeu, mettant en évidence la séparation entre l'histoire principale et les missions secondaires. Dans l'histoire principale, tu passeras des combats tactiques aux zones d'exploration à la troisième personne, ce qui te permettra de t'immerger davantage dans l'histoire de la Guerre des clones.

De retour à votre base, vous pourrez également parler à vos principaux compagnons d'escouade, ce qui est très Mass Effect, ainsi que participer à certaines activités annexes comme la collecte de renseignements. "Nous voulions retranscrire le sentiment de diriger une unité de renseignement", explique Grayson Scantlebury, concepteur principal des opérations. "J'ai passé beaucoup de temps à parcourir des livres ou à aller sur Wookieepedia et à me dire : "OK, j'ai une histoire à raconter. Quelle est une planète qui a du sens à l'époque de la Guerre des clones pour que je puisse raconter cette histoire.' Ou vice versa : je navigue et je me dis 'Bon, que s'est-il passé sur Bespin à cette époque, ou sur Lothal à cette époque ?'".

La narration du jeu provient du responsable des histoires des jeux Star Wars Jedi, Aaron Contreras, il ne faut donc pas s'étonner que ce titre semble offrir plus de profondeur narrative qu'un jeu XCOM. Tu pourras personnaliser ton protagoniste, Hawks, comme tu le souhaites, et au fur et à mesure que tu rassembleras ton équipage, tu verras se développer des frictions qui rappellent apparemment les dialogues de compagnons vus dans des jeux comme Mass Effect et Baldur's Gate III.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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