Mars a déjà été un méga mois pour les jeux vidéo, puisque nous avons vu Resident Evil Requiem faire ses débuts et s'écouler à ce jour à plus de six millions d'exemplaires (oui, il a été lancé à la fin du mois de février...), Pokémon Pokopia arriver et se vendre à 2,2 millions d'exemplaires d' après les données après quatre jours sur le marché, Crimson Desert déplacer trois millions d'exemplaires en quelques jours, et même Slay the Spire 2 atteindre plus de trois millions d'exemplaires vendus malgré le fait qu'il s'agisse d'un projet d'accès anticipé. C'est à cause de tout cela que l'on peut dire que Marathon a été le grand perdant du mois de mars en termes de ventes, si l'on en croit les dernières données d'Alinea Analytics (merci, VGC).
Bien qu'il ait fait ses débuts au début du mois de mars, le 5, les dernières données affirment que Marathon s'est vendu à 1,2 million d'unités jusqu'à présent. Ce n'est pas du tout un mauvais chiffre, mais il semble assez faible par rapport à la concurrence et à la façon dont le dernier titre multijoueur en direct de Bungie s'est le moins bien comporté par rapport à des projets solo qui peuvent facilement rester en place pendant des années.
Mais la nouvelle la plus inquiétante pour les dirigeants de PlayStation est sans doute celle qui concerne la meilleure performance de Marathon. On note que sur les 1,2 million d'unités vendues, environ 800 000 copies ont été vendues sur PC via Steam. Seulement environ 19 % des unités vendues l'ont été sur PS5 avec 217 000 copies sur la plateforme, la Xbox étant étonnamment proche avec 133 000 copies. La raison pour laquelle ces chiffres sont inquiétants pour Sony est qu'un rapport récent a suggéré que l'entreprise souhaitait rendre les jeux solo de première partie définitivement exclusifs à la PS5, mais cela pourrait-il éliminer une énorme base de consommateurs... ? Les données de Marathon montrent clairement qu'il y a une conversation à avoir à ce sujet.
Les données suggèrent également que jusqu'à présent, Marathon a généré des revenus d'environ 55 millions de dollars pour Bungie, ce qui permettra sans doute de dissiper certains doutes et inquiétudes des fans et des dirigeants.
As-tu déjà joué à Marathon?