La vague d'IA dans l'industrie du jeu vidéo atteint désormais un point où même les éditeurs indépendants en ont assez. Selon une récente interview de Finji, connu pour avoir publié Tunic, leur boîte de réception déborde de jeux générés par l'IA provenant d'un peu partout, tous à la recherche d'un éditeur, et la frustration est palpable.
"Tu ne croirais pas le nombre de jeux générés par l'IA que nous avons dans notre boîte de réception en ce moment. C'est bien plus que ce que j'ai jamais vu."
Rebekah Saltsman, la responsable de Finji, décrit la situation comme quelque peu absurde et constate que le volume de projets d'IA est plus important que jamais. Elle dit carrément qu'elle est "fatiguée de voir ça" et que tout passer en revue est devenu une corvée quotidienne et stressante.
Le problème n'est pas seulement une question de quantité, mais aussi de qualité. Selon Saltsman, le code généré par l'IA est souvent peu fiable, et les résultats des graphiques génératifs sont facilement perçus comme étant sans âme et un peu génériques. Elle préconise plutôt des prototypes plus bruts, réellement créés par des humains plutôt que de la boue générée par l'IA.
"Tu ferais mieux de te contenter d'envoyer des wireframes et des dessins de programmeurs pour montrer les mécanismes si tu t'adresses à quelqu'un comme nous. Nous sommes des concepteurs de jeux. C'est notre travail de vous aider à constituer une équipe pour rendre ce jeu incroyable. Tu n'as pas besoin de tout faire."