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Pocketpair n'exclut pas "un Palworld 2.0"

John Buckley, responsable de l'édition : "Cela dépend vraiment de ce que nous pouvons faire avec le jeu en ce moment, de la façon dont nous pouvons l'étendre sans qu'il ne soit ennuyeux."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 mars 2026

Aujourd'hui, Palworld est un élément incontournable et apprécié du monde du jeu et un phénomène qui prouve que "Pokémon avec des armes" n'était pas qu'une mode passagère. Il est joué fréquemment et s'est développé régulièrement depuis son lancement il y a deux ans. C'est pourquoi il est facile d'oublier qu'il ne s'agit encore que d'un titre en accès anticipé.

Cependant, la sortie de la version complète est prévue pour 2026, et on peut certainement imaginer qu'il devienne un titre de service en direct qui perdurera pendant les dix prochaines années. Au moins. Mais... cela ne semble pas être le futur que le développeur Pocketpair envisage. Dans une interview accordée à GamesRadar, le responsable de l'édition du studio, John Buckley, déclare ceci :

"Beaucoup de nos fans et joueurs hardcore aimeraient que Palworld soit cette situation de No Man's Sky où c'est comme une décennie de mises à jour continues et massives. Mais de façon réaliste, ce n'est probablement pas à l'ordre du jour pour Palworld, non seulement à cause des limites du moteur, mais aussi parce que c'est un jeu d'artisanat de survie. Je pense qu'il n'y a qu'un nombre limité de fois où vous pouvez ajouter cinq niveaux, ajouter 10 niveaux, jusqu'à ce que cela atteigne ce point de gonflement massif."

Au lieu de simplement continuer à débiter des mises à jour mineures qui feront inévitablement que le public se lassera du jeu au fil du temps, Pocketpair semble plus intéressé par la sortie éventuelle d'une suite à part entière :

"Même World of Warcraft a eu ce squish de stat il y a des années et des années. Palworld est une progression linéaire. Je pense que si Palworld n'avait pas cette progression, tu pourrais le faire pour toujours comme No Man's Sky. Mais il va falloir que ça s'arrête à un moment donné, et on pourra alors penser à ce qui vient après, et c'est excitant pour nous.

"Je n'exclurais pas la possibilité d'un Palworld 2.0. Cela dépend vraiment de ce que nous pouvons faire avec le jeu en ce moment, de la façon dont nous pouvons l'étendre sans que cela ne soit ennuyeux. Pas seulement ennuyeux, mais comment nous pouvons le développer tout en restant abordable."

Cela ne semble pas non plus être quelque chose qu'il a lancé à la volée ; au contraire, il semble que ce soit quelque chose que le studio a réellement envisagé, et Buckley dit ceci concernant la raison pour laquelle ils ne peuvent pas simplement continuer à s'étendre :

"Combien de temps pouvez-vous encore étirer cela jusqu'à ce que les joueurs plus occasionnels aient l'impression que c'est une corvée ? C'est là que ça devient délicat avec la version 2.0. Et nous entrons dans le grand débat suivant : continuez-vous à développer Palworld et à trouver un moyen d'atténuer ces problèmes ? Ou est-ce que vous commencez à penser à - je ne dirai pas le mot parce que je ne veux pas le prononcer pour qu'il existe - quelque chose qui va au-delà de Palworld?"

Qu'en penses-tu ? Serait-il préférable que Pocketpair continue d'augmenter le plafond de niveau et d'ajouter de nouveaux contenus, ou est-il préférable de finir par réellement créer quelque chose de nouveau ? Par ailleurs, est-ce une bonne idée de commencer à parler de Palworld 2.0 avant même d'avoir sorti Palworld 1.0 ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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