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Le pic de joueurs de Slay the Spire 2 est plus de trois fois supérieur à celui de Marathon lors de son lancement.

Le roguelike indé de construction de ponts voit ses fans affluer à sa sortie en accès anticipé.
Alex Hopley Editor UK 6 mars 2026

Quelques problèmes ont été signalés sur Steam hier soir, car Slay the Spire 2 et Marathon ont été lancés en même temps. L'un étant un jeu de tir par extraction et l'autre un roguelike de construction de ponts, il est difficile de comprendre comment ils auraient pu s'attirer mutuellement des spectateurs, mais il semble que l'un d'eux l'ait clairement emporté sur l'autre sur la plateforme PC.

Via SteamDB, les chiffres du lancement de Marathon s'élèvent à 88 337 pour le pic de 24 heures. Il est probable que ce chiffre augmente ce week-end, car davantage de personnes ont l'occasion de se jeter sur le jeu après une période de travail bien remplie. Cependant, lorsque nous regardons les chiffres de Slay the Spire 2, il est clair que les joueurs Steam préfèrent passer leur temps, puisque le nombre de joueurs au cours des 24 heures qui ont suivi le lancement a atteint le chiffre impressionnant de 288 314.

Un certain nombre de facteurs expliquent pourquoi Slay the Spire 2 monopolise Marathon de cette façon. Tout d'abord, il s'agit d'une suite, ce qui signifie qu'il a déjà une base de fans préexistante. De plus, Slay the Spire 2 en Early Access n'est jouable que sur Steam, alors que Marathon peut être acheté sur consoles également. Slay the Spire 2 est également un jeu moins cher, bien que ce ne soit probablement pas un facteur déterminant dans la décision des gens de jouer à un jeu.

Marathon ne devrait probablement pas trop s'inquiéter de la montée en puissance d'un deckbuilder à base de cartes, et devrait plutôt se tourner vers quelque chose comme ARC Raiders pour la concurrence. Le jeu de tir d'extraction d'Embark continue de dominer Steam, avec un pic de 24 heures de 192 003 joueurs, soit plus de 100 000 joueurs de plus que Marathon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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