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Esports

BLAST expose ses plans pour le calendrier 2027 de la CS2, avec un investissement de 10 millions de dollars prévu.

Au total, il y aura six tournois majeurs sur l'année civile.
Ben Lyons Senior Editor 4 mars 2026

BLAST a établi des plans pour augmenter ses investissements dans le monde de l'esport Counter-Strike 2, tout cela dans le cadre de ses efforts pour mettre à jour ses formats et "offrir une expérience plus durable et plus premium aux équipes, aux joueurs et aux fans."

Comme l'explique la directrice de programme de BLAST Premier, Anne Banschbach, l'objectif est de s'engager davantage dans les tournois LAN, d'avoir un impact plus fort du Valve Ranking System, de supprimer les matchs en ligne de l'événement principal et de faire en sorte que les matchs les plus importants soient joués sur les grandes scènes du monde entier.

À cette fin, attendez-vous à davantage de voies d'accès à l'écosystème BLAST, à l'introduction de frais d'acceptation et à un plus grand investissement dans l'hospitalité des équipes et des joueurs, ainsi qu'à un calendrier amélioré qui devrait ajouter une cinquantaine d'heures de diffusion pour le plus grand plaisir des fans.

En fin de compte, cela permettra d'obtenir environ 3 millions de dollars de prix sur la saison 2027, aux côtés des équipes et des joueurs qui seront récompensés pour leurs performances lors de chaque événement. Cela devrait rendre la participation aux événements organisés par BLAST plus gratifiante et plus désirable pour les plus grandes équipes du monde entier.

En regardant le calendrier 2027, les événements prévus et les lieux confirmés pour une poignée d'entre eux comprennent ce qui suit :

  • BLAST Premier Event 1 - 13 - 24 janvier (Schengen).
  • BLAST Premier Event 2 - 15 - 28 mars (TBA)
  • BLAST Premier Event 3 - 10 - 23 mai (TBA)
  • BLAST Premier Event 4 - 30 août - 12 septembre (TBA)
  • BLAST Premier Event 5 - 4 - 17 octobre (Rio De Janeiro, Brésil)
  • BLAST Premier Event 6 - 8 - 14 novembre (TBA)
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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