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Romeo is a Dead Man reçoit le patch 1.4.000, corrige la chute infinie dans Subspace

Parce que c'est bien de mourir et de mourir encore avec un personnage déjà mort, mais vous ne voulez pas entrer dans une boucle sans fin....
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 février 2026

Romeo is a Dead Man est un jeu d'action assez spécial que Grasshopper Manufacture a sorti la semaine dernière. Il est incroyablement frais et unique, tant dans son approche que dans ses illustrations variées, comme nous l'avons loué dans notre critique, et c'est aussi un jeu pour ceux qui savent ce qu'ils veulent, et ce qu'ils trouveront ici, compte tenu de la marque de fabrique du studio japonais.

Ce que les joueurs ne veulent pas, c'est glisser dans une boucle sans fin, et c'est quelque chose que l'équipe a corrigé avec la mise à jour v1.4.000 d'aujourd'hui sur PS5, Xbox Series et PC. Comme annoncé sur leurs réseaux sociaux, ce patch corrige un bug critique du boss du chapitre 4 qui pouvait faire tomber Romeo à l'infini et rendre le jeu injouable (si vous avez sauvegardé votre partie dans le Subspace), ainsi que des problèmes de son sur la console lors de la première partie.

Et qu'est-ce que le sous-espace ? Pour le savoir, et pour découvrir tous les systèmes du jeu, consulte notre guide essentiel : Romeo is a Dead Man, mais tu n'es pas obligé de l'être.

Sur Steam, la mise à jour résout les baisses de fréquence d'images liées à DLSS, les problèmes de paramètres linguistiques, et retravaille les options graphiques en liant FSR3, DLSS et XeSS au paramètre principal de qualité graphique, en élargissant les niveaux de qualité et en ajustant le fonctionnement de l'upscaling.

Enfin, l'équipe est en train de résoudre un problème sur PlayStation 5 où certains trophées cumulatifs ne progressent pas correctement. Un patch de suivi sera publié une fois ce correctif finalisé. Et non, il n'y a pas de nouvelles sur l'adaptation potentielle de Switch 2 si tôt après la sortie.

Le PDG et directeur créatif de GhM, Goichi "Suda51", s'est excusé pour les désagréments causés par ces erreurs de lancement, et pour l'attente jusqu'au patch d'aujourd'hui.

https://x.com/suda_51/status/2024789564716634231

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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