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Les studios Battlefield discutent de la possibilité de modifier les controversés lobbies de démantèlement.

Le développeur a déclaré que c'est un domaine dans lequel il espère des "améliorations".
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 17 février 2026

L'un des plus grands sujets de discussion et de critique auxquels Battlefield 6 est toujours confronté de la part de la communauté concerne ses lobbies de démantèlement. Le principe est qu'après chaque partie, le lobby est brisé et les différents joueurs/équipes doivent à nouveau faire matchmake pour une nouvelle partie, au lieu de simplement prendre un lobby déjà plein et de faire avancer l'action à un rythme plus rapide. La raison est liée à l'équilibre des lobbies et à la nécessité de s'assurer que chaque partie est mieux équilibrée pour encourager des jeux plus équitables. Cependant, pour un titre qui rassemble autant de joueurs en même temps que Battlefield 6, ce processus signifie souvent que vous vous retrouvez avec des lobbies remplis de bots ou que vous devez faire un matchmaking pendant une longue période pour trouver quelque chose de plus humain.

Encore une fois, les critiques ont été assez vives sur le fait que ce soit toujours le cas quatre mois après le lancement. Lors d'un récent entretien avec DICE (qui fait partie intégrante de la famille Battlefield Studios), nous avons eu la chance de demander au producteur Phil Girette s'il était prévu d'ajuster ou de modifier cette fonctionnalité controversée.

"Rien que nous puissions annoncer pour l'instant, mais nous voyons les réactions et le fait de jouer ensemble avec des amis, ou des randoms avec qui vous voulez continuer à jouer, est une grande partie des jeux et de la vie sociale. C'est donc définitivement un endroit où nous voulons voir plus d'améliorations."

C'est donc définitivement un domaine à améliorer, selon les propres termes de DICE. On ne sait pas quand ou si cette fonctionnalité sera abordée, mais la bonne nouvelle, c'est qu'elle est dans le collimateur des développeurs.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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