Le lancement de Solasta II en Early Access est dans un mois, et alors qu'un CRPG de fantasy au tour par tour ne manquera pas d'attirer les comparaisons avec Baldur's Gate III de nos jours, Solasta II veut se différencier du combat de Larian, et même s'appuyer sur ses inspirations D&D à certains égards. Nous parlons en particulier de l'utilisation de Ready Action.
Dans un billet des développeurs de Tactical Adventures sur Steam, Ready Action est expliqué comme un choix que vous pouvez faire en combat pour vous préparer à l'action d'un adversaire ou d'un allié. Disons que tu veux frapper quelqu'un avec ton épée, mais qu'il est hors de portée, tu pourrais préparer l'action pour ne frapper que lorsque l'ennemi viendra vers toi, ce qui te permettrait potentiellement de garder une position avantageuse sur le champ de bataille.
"Une fois que tu commences à prendre en considération l'initiative et l'ordre du tour, ainsi que le vaste arsenal d'actions auquel chacun de tes aventuriers a accès [...] Les plans peuvent commencer à devenir très élaborés" lit-on dans le post. Par rapport à Solasta I, la nouvelle mécanique d'action prête permet un gameplay beaucoup plus tactique, ce qui signifie que tu peux préparer des sorts spécifiques et d'autres actions en plus de simplement frapper un adversaire avec une attaque à distance ou en mêlée.
Ce mécanisme semble complexe, mais s'il est bien géré, il pourrait ajouter une nouvelle couche de profondeur au combat de Solasta II, qui a cruellement manqué aux fans de D&D dans Baldur's Gate III. Nous pourrons le vérifier par nous-mêmes en mars.
