Skip to main content
News

Les consommateurs sont de plus en plus conscients de l'IA, et pourtant beaucoup n'en veulent toujours pas, selon un nouveau rapport.

Cela va à l'encontre de la croyance répandue selon laquelle tout le monde adorera l'IA dès qu'il réalisera ce qu'elle peut faire pour lui.
Alex Hopley Editor UK 5 février 2026

Si tu vois un PDG ou un représentant d'une grande entreprise technologique se faire interpeller sur le fait que les consommateurs n'adoptent pas l'IA sur leurs appareils, la plupart d'entre eux pivotent en disant que l'IA n'est pas le problème, mais que c'est le manque de compréhension qui l'est. Cela peut sembler excusable, mais un nouveau rapport suggère que les consommateurs sont conscients de ce que l'IA peut leur offrir, et qu'ils n'en veulent toujours pas.

Cela provient de nouvelles données de Circana (via PC Gamer), qui montrent qu'un tiers des utilisateurs ne veulent pas d'IA sur leurs appareils. Les deux tiers des personnes qui ne veulent pas de l'IA pensent que leurs appareils fonctionnent très bien tels quels, et 59 % s'inquiètent également de la protection de la vie privée s'ils laissent l'IA fouiller dans leurs dossiers personnels, leurs fichiers, etc.

Seulement 15 % ont rejeté l'idée de l'IA dans leurs appareils en raison d'un manque de compréhension ou parce qu'ils avaient l'impression que la technologie était trop complexe. Il ne s'agit pas d'un rejet massif de l'IA, puisqu'une majorité est toujours favorable à son intégration dans les appareils, mais cela montre que les personnes fermement opposées à l'IA ne changeront pas d'avis si on leur montre une présentation PowerPoint sur la façon dont elle fonctionne réellement.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.