Splatoon 3 est l'un des jeux les plus agréables à jouer en ligne sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Aujourd'hui, le plaisir passe au niveau supérieur avec la mise à jour 11.0.0 pour le tireur à l'encre. Bien qu'au début, cette mise à jour semblait être dédiée à la correction de bugs, elle est accompagnée de nouvelles fonctionnalités. Jetons un coup d'œil aux notes de patch pour découvrir tous ces changements :
Splatoon 3 ver 11.0.0
Changements pour le multijoueur
- Les joueurs gagneront désormais une Flow Aura lorsqu'ils obtiennent de bons résultats au combat, par exemple lorsqu'ils battent leurs adversaires consécutivement dans un court laps de temps.
- L'Aura de flux dure peu de temps.Tant que l'Aura de flux d'un joueur persiste, sa durée sera légèrement prolongée chaque fois qu'il vaincra un adversaire ou que ses coéquipiers vaincront un adversaire qu'il a endommagé.Lorsqu'un joueur gagne une Aura de flux ou prolonge la durée de son Aura de flux, le sol aux pieds de ce joueur sera encré de sa couleur.Tant qu'une Flow Aura persiste, les capacités Courir plus vite, Nager plus vite, Résistance à l'encre plus élevée et Intensifier l'action seront appliquées.En obtenant continuellement des aides avec tes alliés ou en encrant le territoire pendant les batailles, tu auras plus de chances d'obtenir une Flow Aura lorsque tu vaincras tes adversaires. Lorsqu'un allié ou un adversaire a subi des dégâts, la santé restante approximative de ce joueur s'affiche désormais.
- Lorsque la partie principale du corps d'un adversaire n'est pas visible, par exemple lorsqu'il se trouve derrière un terrain ou qu'il nage dans l'encre, sa santé restante ne s'affiche pas.
- Lorsque des éléments tels que l'encre thermique ou le capteur de points révèlent la position d'un adversaire, sa santé restante s'affichera même si le joueur ne peut pas le voir. La taille de la détection des collisions a été légèrement réduite pour les joueurs en forme de nage afin que les attaques des adversaires soient plus difficiles à toucher. Plus la distance de vol de l'arme est courte, plus l'augmentation de la taille de la détection des collisions sera importante.Lors d'une tentative de saut sur une longue distance avec Super saut alors que la capacité Saut furtif est équipée, augmentation du temps nécessaire pour effectuer le saut jusqu'à une seconde en fonction de la distance.
- Lorsque vous sautez de la base du joueur à des parties plus éloignées, ou vice versa, cela augmentera le temps de saut en fonction de la distance.L'augmentation s'applique au temps passé à voler dans les airs. L'augmentation s'applique au temps passé à voler dans les airs. Cela ne changera pas le temps passé au sol à préparer le super saut. Ajusté la taille du cercle indiquant le rayon d'explosion du Reefslider au rayon de la zone qui inflige 220,0 dégâts au lieu du rayon encré.Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Changements apportés à SplatNet 3
- L'affichage de l'arme utilisée dans le classement X a été modifié pour montrer l'arme la plus fréquemment utilisée dans les batailles X pour ce mode pendant une certaine période au lieu de la dernière arme utilisée.
- En raison de ce changement, l'arme utilisée pour déterminer les meilleurs joueurs pour les armes sera modifiée de la même façon.
- Cette mise à jour se concentre sur l'apport de modifications aux systèmes liés aux batailles et à l'équilibre multijoueur.
- Pour en savoir plus sur les changements apportés au système de combat, comme l'Aura de flux, l'affichage de la santé restante, les ajustements de la détection des collisions et l'allongement de la durée des super-sauts avec le saut furtif, veuillez consulter l'article d'actualité.
- Parmi les changements d'équilibre, les mises à jour du L-3 Nozzlenose et du Dynamo Roller ne sont pas de simples améliorations. Il s'agit plutôt de changements de performance pour aider les propriétés uniques de ces armes à se démarquer.
- Pour le L-3 Nozzlenose, nous avons augmenté la vitesse des tirs pour faciliter l'utilisation de la propriété unique de l'arme : sa capacité à maximiser la puissance en réussissant à toucher les adversaires avec ses trois tirs. D'un autre côté, nous avons abaissé sa capacité d'encrage pour rendre plus difficile le fait de combattre en restant à l'affût sans approcher les adversaires de manière proactive ou en combattant de manière à s'appuyer sur la vitesse de rotation des armes spéciales.
- Pour le rouleau Dynamo, afin de rendre chacun de ses balancements encore plus lourd et plus puissant qu'auparavant, nous avons élargi la zone d'encrage et la zone qui permet aux joueurs de vaincre les adversaires en un seul balancement et nous avons également augmenté la quantité d'encre consommée.
- En ce qui concerne les autres armes principales, nous avons apporté des modifications pour les rendre plus faciles à utiliser ou pour mettre l'accent sur des caractéristiques uniques parmi des armes aux propriétés similaires.
- En ce qui concerne l'arme spéciale Reefslider, nous avons amélioré sa capacité à vaincre les adversaires en élargissant la zone de l'explosion capable de vaincre les adversaires en un seul coup, ainsi qu'en rendant plus difficile d'éviter l'explosion en utilisant une petite différence de hauteur. D'autre part, nous avons réduit la distance maximale de la charge et diminué la zone encrée pour qu'il soit plus difficile de compter sur la stratégie consistant à reprendre des zones de Splat en utilisant l'encre de l'explosion en la pointant vers une zone de Splat depuis une zone sûre, puis en la chargeant.
- Parce que cette mise à jour inclut des modifications du système multijoueur qui vont au-delà des simples changements d'équilibre du multijoueur, nous prévoyons qu'elle aura un impact plus important sur le gameplay qu'une mise à jour moyenne. Pour cette raison, la prochaine mise à jour sera plus précoce que d'habitude et se concentrera sur les changements apportés à l'équilibre du multijoueur.
Corrections de bugs
Fixes sur les contrôles des joueurs
- Correction d'un problème où, lorsque la voilure de l'Undercover Brella se cassait en même temps que le joueur changeait d'équipement pour son arme spéciale ou le Rainmaker et battait un adversaire, le brella entrait parfois dans un état où la voilure se rétablissait immédiatement, quel que soit le nombre de fois où elle était cassée.Correction d'un problème où, lorsqu'un joueur dans un environnement sans fil instable effectuait une roulade d'esquive dualie en nageant sur un mur, le joueur qui effectuait la roulade d'esquive disparaissait parfois sur l'écran des autres joueurs. Corrections pour le multijoueur
- Correction d'un problème où, lors de l'atterrissage d'objets comme l'encre ou les bombes sur certaines positions, l'encrage sur l'écran du joueur était parfois radicalement différent de l'encrage sur les écrans des autres joueurs.Correction d'un problème au MakoMart en mode Clam Blitz où il était possible pour les joueurs de s'attarder sur le dessus du but.Correction d'un problème dans Bluefin Depot en mode Splat Zones et en mode Clam Blitz où il était possible de grimper sur certains terrains en utilisant des méthodes non prévues.Correction d'un problème dans Urchin Underpass où le tableau d'affichage électronique au centre de la scène et ses piliers de soutien bloquaient des choses comme Ink Storm et Tenta Missiles. Correction d'un problème dans Urchin Underpass où, lorsque certains murs étaient frappés avec beaucoup d'élan, le joueur était parfois traité comme s'il avait quitté la scène et était vaincu.
Avec tous ces changements, on a presque l'impression qu'il s'agit d'un nouveau jeu. Vas-tu recommencer à faire couler de l'encre grâce à cette mise à jour ?