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Inxile : Clockwork Revolution est notre "titre le plus ambitieux, probablement par un facteur de 10"

Il semble que nous puissions nous attendre à un jeu de rôle épique avec bien plus à voir que ce que vous pouvez découvrir en une seule partie.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 janvier 2026

Il est facile d'oublier à quel point Microsoft est devenu une puissance dans le domaine des jeux de rôle, et au cours de l'année écoulée, nous avons pu apprécier des titres Xbox Games Studios tels que Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, et The Outer Worlds 2, et cette année, nous pouvons attendre avec impatience Fable.

En plus de cela, ils ont également Clockwork Revolution, développé par Inxile, un studio qui s'est fait un nom avec des titres de premier ordre tels que Torment: Tides of Numenera et Wasteland 3. Mais à part l'annonce du jeu, nous ne savons pas grand-chose d'autre, et il est douteux qu'il sorte en 2026, vu tout ce que Microsoft a prévu.

Quoi qu'il en soit, il semble que l'attente en vaudra la peine. Dans une interview accordée à GamesRadar, le vétéran du jeu de rôle Brian Fargo (qui a fondé Inxile et en est également le PDG) affirme qu'il s'agit de leur "titre le plus ambitieux, probablement d'un facteur 10."

Si tu as joué aux précédents titres du studio, tu sais à quel point tes choix remodèlent complètement l'histoire, et c'est quelque chose que Fargo estime important pour Clockwork Revolution également :

"Pour moi, le jeu de rôle signifie que je peux jouer un rôle et affecter réellement le monde qui m'entoure. Si tous les chemins mènent au même résultat, l'immersion se brise et tu commences à avoir l'impression de jouer à un jeu plutôt que de vivre dans un jeu. Mais lorsque le monde réagit et reflète constamment vos choix, à la fois de manière importante et de manière tout aussi importante par de petits moyens, c'est là que l'immersion s'installe vraiment."

Et elle sera vraiment très étendue. Aucun joueur ne pourra voir plus d'environ 70 % de l'aventure en un seul playthrough parce que vos choix et votre personnalité fermeront certains chemins potentiels :

"Nous construisons probablement à peu près 30 % de contenu en plus que ce qu'un joueur pourrait voir en un seul playthrough. Nous voulons que les joueurs puissent aborder le jeu en tant qu'archétype différent, que vous vouliez être bon, mauvais ou quelque chose entre les deux."

Nous vous recommandons de lire l'intégralité de l'interview pour obtenir plus d'informations sur Clockwork Revolution. Espérons que nous en apprendrons plus sur le jeu lors du not-E3 de cet été, mais il est possible que Microsoft veuille célébrer le 25e anniversaire de la Xbox cette année en se concentrant entièrement sur les nouveaux volets ses plus grandes séries : Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day, et Halo: Campaign Evolved.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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