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Moins de bandes originales sont adaptées au gameplay, selon Masafumi Takada (No More Heroes, The Hundred Line, Smash Bros.)

Le célèbre compositeur japonais a quelque chose à dire sur la façon actuelle d'écrire de la musique pour les jeux vidéo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 janvier 2026

Si tu penses au premier No More Heroes (et, bien sûr, à ses suites), je suis sûr qu'une certaine mélodie te vient à l'esprit, celle que Travis Touchdown utilisait comme sonnerie de téléphone portable. C'était l'œuvre de l'as du synthé Masafumi Takada, qui a également composé d'autres bandes originales acclamées telles que Killer7, The Silver Case, EDF, Digimon Stories, Danganronpa et même quelques morceaux pour Super Smash Bros. Aujourd'hui, le musicien japonais aux multiples talents célèbre la sortie de la bande originale de The Hundred Line: Last Defense Academy (sa dernière œuvre) et a profité de l'occasion pour partager son opinion sur les méthodes actuelles de composition de jeux vidéo.

"Dernièrement, quelque chose qui me dérange un peu, c'est que même si la musique des jeux est souvent très riche et de grande qualité, il y a de plus en plus de cas où elle ne s'aligne pas vraiment avec l'expérience de jeu réelle" critique le musicien japonais dans des déclarations au site web local Automaton. "Pour être honnête, on a parfois l'impression qu'ils se contentent de faire de la bonne musique au lieu de faire un jeu."

En fait, Takada-san développe cette idée de "chacun suit sa propre voie" :

"Quand tu regardes les critiques de jeux, tu vois parfois des commentaires comme "la musique était géniale", et ce n'est pas vraiment un éloge de la musique, cela signifie que la musique se démarque plus que le jeu lui-même. En d'autres termes, ce n'est pas qu'un jeu cohérent soit fait, c'est que l'expérience de jeu et la musique ne sont pas synchronisées. Je veux que les gens y pensent de cette façon. C'est pourquoi, lorsque je fais de la musique, je tiens toujours compte de ces éléments pour rendre l'ensemble de l'expérience de jeu divertissante."

Penses-tu que cela arrive de plus en plus, que la musique ne s'aligne pas sur les actions du joueur et sur ce qui se passe à l'écran ? Clair Obscur : Expedition 33 a remporté le mois dernier le TGA de la meilleure bande originale. Cependant, alors que les fans demandaient que The Hundred Line soit davantage pris en compte pour sa narration, des œuvres telles que Mario Kart World ont été écartées des nominations officielles pour la meilleure musique de l'année.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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