Bien qu'il ait été révélé lors de la cérémonie d'ouverture des Game Awards il y a un mois, Bradley the Badger est immédiatement devenu un favori des fans de l'émission, son humour caractéristique faisant un clin d'œil à la fois aux joueurs et aux développeurs. Chez Gamereactor, nous voulions en savoir plus sur le jeu juste après le salon, mais avec Noël si proche, ce n'est que cette semaine que nous avons finalement eu la chance et le plaisir de parler avec ses coréalisateurs du studio Day 4 Night.
"C'est une histoire d'amour à l'industrie elle-même", explique Christian Cantamessa à propos du cadre du jeu dans notre interview vidéo ci-dessous. "Au processus créatif, à ce que cela signifie de créer quelque chose et de le mettre en avant, à ce que cela vous fait.... C'est aussi un peu, si vous voulez, autobiographique des choses qui nous sont arrivées, à Davide [Soliani] et à moi, en plus de 20 ans de carrière".
"Je dirais que quels que soient vos obstacles, ils deviennent parfois de très bons souvenirs", ajoute ensuite Soliani sur l'aspect autobiographique plus personnel.
"Nous créons essentiellement ce jeu comme la lettre d'amour de notre part, à la fois aux jeux auxquels nous aimons jouer et aux genres que nous pensons être grands, et importants, et significatifs dans l'industrie, mais aussi aux personnes qui font les jeux"
Dans la bande-annonce de révélation, nous avons vu Bradley chez lui (regardez comment ce sera apparemment l'écran titre/le menu principal dans les nouvelles captures d'écran ci-dessous) et comment son terrain Dreamwoods, qui donne également le nom du développeur fictif dans le jeu, se transforme ensuite en Badgerborne (un clin d'œil à Bloodborne), Cyberborne (Cyberpunk 2077) et The Last Badger (The Last of Us). Nous nous sommes donc demandé s'il ne s'agissait pas d'une première construction d'un monde qui n'est pas totalement achevé et que les joueurs doivent réparer.
"Eh bien, il est clair que nous ne voulons pas trop vous en dire sur le lore à ce stade", explique Cantamessa, "et nous voulons vraiment que les joueurs découvrent l'histoire eux-mêmes, mais vous n'êtes pas loin de ce qui se passe ici". Oui, il y a certainement une collision entre plusieurs mondes de jeu inachevés ici, et je vous promets que tout aura un sens une fois que les gens joueront au jeu".
Les capacités dans Bradley the Badger sont inspirées par les outils de développement, systémiques, et ne sont pas liées à des niveaux spécifiques.
Nous voulions donc aussi en savoir plus sur les nouveaux mécanismes qui changent la donne et qui sont présentés dans la bande-annonce une fois que le blaireau obtient une manette magique (loger, copier, transférer, mettre à l'échelle, liquéfier, volumiser, gravité, aimant, contrôler), et savoir s'ils sont liés aux différents mondes de jeu auxquels il est fait référence dans l'aventure complète.
"Toutes les mécaniques que nous avons inventées, nous voulons qu'elles soient équilibrées", souligne Soliani. "Et nous voulons nous assurer que les joueurs les apprécient, quel que soit le scénario. Mais il est très difficile de vous dire maintenant de quelle manière nous allons progressivement donner ces mécaniques à la fin au joueur. Ce qu'il est important de dire, c'est que le jeu que nous avons en tête est complètement systémique, donc une fois que les joueurs auront le pouvoir, ils pourront l'utiliser en toute autonomie, et ce n'est pas comme, oh, maintenant vous devez faire ce petit bout de level design et ensuite vous ne l'utilisez plus".
"Tous les pouvoirs sont inspirés de choses que les développeurs de jeux peuvent faire", ajoute Cantamessa en guise de teasing. "Ils sont vraiment amusants. Évidemment, nous n'avons pas choisi les plus ennuyeux, vous savez, 'signer un NDA' ; nous avons choisi des choses dont nous pensions qu'elles seraient aussi vraiment amusantes dans une sorte de jeu sandboxy, freeform".
Enfin, les deux coréalisateurs ont tenu à souligner que, malgré la révélation initiale, ils s'inspirent davantage de genres que de jeux vidéo ou de séries spécifiques.
"Nous sommes donc inspirés par des lieux médiévaux. Nous sommes inspirés par l'apocalypse zombie", énumère Soliani. "Et il y en aura encore plus que les joueurs devront découvrir, c'est certain. Mais c'est surtout le genre que nous voulons dépeindre, parce qu'au final, le monde est plein de beaux jeux vidéo".
Si tu veux savoir comment le projet est né d'une blague de joyeux anniversaire, ou comment les développeurs ont apprécié la réaction en direct de la révélation en décembre, ainsi que d'autres détails, écoute l'interview complète ci-dessus, qui est entièrement sous-titrée dans ta langue locale.
Bradley the Badger Day 4 Night a pour l'instant été annoncé pour PC, avec une date de sortie à déterminer. En ce qui concerne le studio Day 4 Night, "nous sommes 25 personnes aujourd'hui, avec des plans pour grandir un peu plus tout en restant petits, agiles et concentrés", selon Cantamessa.
Bradley the Badger captures d'écran officielles

