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Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu le troisième plus grand nombre de prix GOTY de tous les temps

Et il ne faut pas oublier que la saison des récompenses est loin d'être terminée, et que le nombre de récompenses pourrait encore augmenter...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 janvier 2026

Nous savons que vous savez que Clair Obscur: Expedition 33 s'est incroyablement bien comporté en termes de ventes, de critiques et de nombre de récompenses pour le jeu de l'année (notamment de notre part). Aujourd'hui, Angie, utilisatrice de Resetera, a mis en évidence la qualité de ses performances en compilant une liste indiquant le nombre de récompenses de jeu de l'année que les plus grands jeux ont reçues.

Elden Ring de FromSoftware a reçu le plus grand nombre de prix de tous les temps, avec un total de 435. Après cela, il y a un écart important avec la deuxième place, qui est The Last of Us : Part II avec 326. Ensuite, cela commence à devenir intéressant, car le titre qui a reçu le troisième plus grand nombre de récompenses de jeu de l'année de tous les temps est Clair Obscur: Expedition 33 avec 291. Il devance ainsi de grands noms tels que Baldur's Gate III, The Witcher 3 : Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 et Grand Theft Auto V.

Il convient toutefois de noter que tous ces autres jeux ne recevront plus de prix car ils sont sortis il y a longtemps. Cependant, 2026 n'a que trois jours et de très nombreux prix n'ont pas encore été décernés (une centaine estimée d'après les statistiques de l'année dernière). Il y a donc toutes les raisons de penser que Clair Obscur: Expedition 33 continuera d'être sacré Jeu de l'année, et qu'il dépassera potentiellement son dauphin, mais il semble beaucoup plus improbable qu'il prenne la première place en raison de l'avance écrasante d'Elden Ring.

Qu'en pensez-vous, Clair Obscur: Expedition 33 mérite-t-il la troisième place (et bientôt peut-être la deuxième) pour le plus grand nombre de récompenses du jeu de l'année de tous les temps ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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