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La Coalition : "Gears of War: E-Day est notre jeu le plus ambitieux à ce jour ".

Le studio pense également qu'il s'agit d'une brillante opportunité pour les nouveaux venus de se familiariser avec la franchise Gears.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 décembre 2025

Au milieu de toute l'actualité des Game Awards vendredi, Microsoft a soudain annoncé qu'il organiserait son propre événement Xbox à la fin du mois de janvier, un concept qu'il met en œuvre depuis plusieurs années déjà. Nous ne savons pas ce que nous aurons l'occasion de voir (à part Fable et Forza Horizon 6), mais nous notons que The Coalition a répété l'autre jour que Gears of War: E-Day sortira en 2026 et qu'ils ont maintenant accordé une interview à Xbox Wire.

Cela donne certainement l'impression que les choses commencent à avancer pour le jeu. Dans l'interview, le studio parle de son niveau d'ambition cette fois-ci, déclarant qu'ils n'ont jamais créé un titre aussi ambitieux auparavant et qu'ils veulent rafraîchir la marque :

"L'année prochaine marque le 20e anniversaire de Gears of War, et nous ne pouvons pas imaginer une plus grande façon de le célébrer qu'avec la sortie de Gears of War: E-Day. C'est notre jeu le plus ambitieux à ce jour, entièrement construit à partir de zéro dans Unreal Engine 5 pour avoir la même sensation que Gears et jouer comme un nouveau."

Nous savions déjà qu'il s'agit d'une sorte de préquelle aux autres jeux et que nous rencontrerons des versions nettement plus jeunes de Marcus Fenix et Dominic Santiago. Et apparemment, cela en fait un endroit parfait pour que les nouveaux venus se jettent dans la série :

"C'est un retour à nos racines alors que Marcus & Dom affrontent les Locustes pour la toute première fois. C'est le meilleur endroit pour sauter dans l'univers de Gears et nous sommes impatients d'en partager davantage l'année prochaine."

Quelque chose à attendre avec impatience ! Espérons que nous en verrons plus lors du Dev Direct de Microsoft le 26 janvier.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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