Si l'on considère les sommets atteints par Yacht Club Games à l'arrivée de Shovel Knight, on pourrait penser que le développeur indépendant est encore en bonne posture, mais ce n'est manifestement pas le cas. Dans un nouvel article de Bloomberg, on affirme que le prochain titre du studio, Mina the Hollower, qui a récemment été retardé pour une durée indéterminée, est un jeu "qui passe ou qui casse" pour lequel de mauvaises ventes pourraient être la goutte d'eau qui fait déborder le vase pour le studio.
Selon le cofondateur et directeur du studio Sean Velasco, on dit que Mina the Hollower est "make-or-break à coup sûr. Si nous vendions 500 000 exemplaires, alors nous serions en or. Si nous en vendions même 200 000, ce serait vraiment, vraiment génial. Si nous en avons vendu 100 000, ce n'est pas terrible."
C'est quelque chose que la directrice marketing Celia Schilling semble confirmer en notant que "votre entreprise n'est aussi forte que votre dernier jeu".
Bloomberg est ensuite allée plus loin en expliquant que le studio a déjà subi des réductions d'effectifs et a même mis un deuxième projet en veilleuse, celui-ci étant censé être une suite de Shovel Knight en 3D, tout cela parce qu'il a "brûlé la majeure partie de son capital".
Des circonstances plutôt désastreuses pour ce qui était autrefois l'un des studios indépendants les plus prometteurs de l'industrie. Mais s'agit-il vraiment d'une situation catastrophique ? C'est là que les choses deviennent un peu confuses car Velasco explique également que "si Mina fait un flop, nous serons toujours là" même s'ils auraient alors besoin de fonds supplémentaires.
On ne sait pas quand Mina the Hollower sera lancé, car le jeu n'a pas de date de sortie. Peut-être que cela changera lors de la semaine The Game Awards? Qu'en penses-tu ?