Si tu as récemment joué à Hi-Fi Rush et que tu cherches quelque chose de similaire, ou même quelque chose qui pousse la prémisse et l'idée à un niveau supérieur, il vaut la peine de garder un œil sur le jeu Alpha Nomos de Ribcage Games. Il s'agit d'un titre d'action hack and slash basé sur le rythme dans lequel les joueurs jouent le rôle de Cello et utilisent des compétences musicales et des capacités qui pulsent au rythme d'une bande sonore pour infliger des dégâts et vaincre des marionnettes ennemies malhonnêtes.
Avec une prémisse aussi unique, nous avons eu la chance de parler avec le cofondateur Emil Lager pour comprendre l'inspiration et l'idée derrière Alpha Nomos, lors de notre récent passage au DevGAMM.
"Nous essayons de réunir des choses comme Crypt of the Necrodancer et Devil May Cry", commence Lager avant d'ajouter, "Hi-Fi Rush allait dans cette direction, et nous aimons la direction qu'il a prise, mais nous pensons que vous pourriez pousser la couture entre l'action et la musique plus loin qu'ils ne l'ont fait, et c'est exactement ce que nous sommes en train de faire."
Nous avons demandé des précisions sur ce que cela donne en termes de gameplay, ce à quoi Lager nous a répondu en profondeur ce qui suit .
"Donc, vous avez un système de combo très complexe pour chacune des armes que nous avons dans le jeu. En ce moment, dans la démo, nous faisons la démonstration de l'un d'entre eux, mais nous avons volontairement fait en sorte que le système du jeu soit découvrable. Je découvre encore de nouvelles façons d'utiliser certains éléments de l'arme pour être plus efficace, mais ce n'est pas ce que j'avais prévu, et j'aime beaucoup faire une analogie entre cela et l'utilisation d'instruments de musique. Lorsque tu apprends un instrument de musique, tu dois apprendre les règles afin de commencer à faire du freestyle et à briser les règles. Je vois donc les choses de la même façon, et j'aime beaucoup que les membres de la communauté trouvent des moyens de briser mon système, et c'est vraiment amusant d'explorer le système au fil du temps. Il n'y a pas une personne qui a joué au jeu plus que moi, et je trouve encore régulièrement de nouvelles choses à faire à l'intérieur."
En l'état, Alpha Nomos vise un lancement dans son état 1.0 en mars 2026, où il arrivera d'abord sur PC. Mais à quoi peut-on s'attendre pour la suite ? Nous nous sommes renseignés auprès de Lager.
"Nous allons commencer pour PC et nous verrons s'il est facile pour nous de trouver des moyens d'expédier sur d'autres plateformes. La première chose que nous allons regarder est la Switch, mais étant donné la taille de l'équipe, nous voulons d'abord clouer la sortie sur PC, la rendre aussi polie et aussi bonne que possible, puis nous nous pencherons sur les consoles plus tard."
Tu peux voir l'interview complète et sous-titrée localement ci-dessous pour en savoir plus sur le jeu, la façon dont il sera publié, ses liens avec Hans Zimmer, et de même des tonnes sur son implémentation musicale.