La bêta fermée de Nightholme ayant été annoncée l'autre jour, nous avons immédiatement rencontré Alex Amancio, responsable du Studio Ellipsis, au DevGAMM de Lisbonne, pour en savoir plus sur leur vision différente de l'horreur multijoueur.
"C'est un jeu d'action [multijoueur] avec des éléments furtifs", commence-t-il à décrire dans notre interview exclusive Gamereactor ci-dessous. "Et je trouve toujours à double tranchant de parler de mots à la mode comme PvE ou PvP, parce que les gens supposent des choses. Le jeu que nous faisons est un jeu où toi et quelques amis allez dans une carte pour chasser un monstre comme si vous étiez des chasseurs de primes. Il n'y a pas d'armes dans le jeu, donc tu dois te transformer en monstre pour combattre les monstres, et n'importe qui peut se transformer en n'importe quel archétype. Et d'autres chasseurs sont également à la recherche du monstre, c'est de là que vient la tension. Mais certains joueurs pourraient ignorer les autres joueurs, rester cachés et essayer d'atteindre le monstre. D'autres pourraient essayer de chasser d'autres joueurs".
Un autre aspect différent par rapport à d'autres jeux multijoueurs est que la progression en jeu dans Nightholme se fait au cours du match, comme dans un MOBA, et non via un système de progression post-match (bien qu'il y ait un élément de méta-progression appelé le Bindling). En plus de cela et du choix des joueurs, nous voulions vraiment en savoir plus sur l'histoire de l'horreur cosmique du jeu.
"Le lore est livré par les magasiniers, par le métagame, et il y a un métagame riche", explique Amancio dans la vidéo."Nous avons construit un lore d'horreur vraiment profond. C'est un jeu d'horreur cosmique, et ce n'est pas le bien et le mal, c'est tout le mal (...) Nous avons deux alignements : vous avez des pouvoirs planaires et vous avez des pouvoirs voïdaux. Le voidal est plus axé sur la perte de soi et la folie ; le planar est plus axé sur le sang et le sacrifice.".
"Chaque chasseur a son propre type de hub", ajoute-t-il ensuite à propos de l'espace personnalisé des joueurs. "C'est un espace en 3D qui t'appartient. Grâce à ce hub, tu peux accéder au monde du jeu par le biais d'un portail, et il y a aussi différents magasins."
Joue l'interview complète ci-dessous, qui est entièrement sous-titrée dans ta langue locale, pour en savoir plus sur Nightholme.