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Les jeux réalisés avec l'IA n'auront pas d'âme, déclare le réalisateur de Witcher 3 et Blood of Dawnwalker.

Konrad Tomaszkiewicz a utilisé l'IA pour l'aider à créer un jeu, mais il ne veut pas que cette technologie prenne le contrôle de l'industrie.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 25 novembre 2025

Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3 : Wild Hunt et de The Blood of Dawnwalker, ne souhaite pas voir l'IA réaliser un jeu dans son intégralité. Le développeur chevronné ne pense pas que la technologie puisse créer quelque chose qui corresponde à un jeu fait par des humains.

S'adressant à Eurogamer, il a confirmé que l'équipe de Rebel Wolves avait utilisé l'IA pour quelques premières versions de lignes vocales dans le jeu avant d'engager de vrais acteurs "parce que mon expérience des projets précédents était que vous [comprenez] beaucoup plus quand vous entendez les voix, et nous voulions l'avoir le plus tôt possible pour tester le jeu et itérer dessus. Puis, lorsque nous avons décidé que l'histoire était géniale et qu'elle fonctionnait, nous avons commencé les enregistrements proprement dits avec les acteurs. C'est l'utilisation de l'IA que nous avions dans notre entreprise" a-t-il expliqué.

"Je pense que l'IA doit aider les gens et que l'IA ne doit pas les remplacer" a poursuivi Tomaszkiewicz. "Je ne suis pas totalement contre l'IA, mais elle doit évoluer jusqu'à devenir l'outil qui nous aide, comme Google Translate, et non pas quelque chose qui vole les droits d'auteur et crée les graphiques ou les animations parce qu'il apprend des créations des gens." Si les personnes créatives étaient retirées de l'industrie, cela aurait un mauvais effet dans l'ensemble. "[L'IA] peut les aider, mais pas les remplacer. Je n'ai pas l'impression que les jeux créés uniquement avec l'IA auront une âme. Je n'y crois pas. Vraiment", a-t-il déclaré.

Tomaszkiewicz a ajouté qu'il a récemment terminé Dispatch, qui enveloppe 2025 comme son jeu de l'année. "Je ne crois pas que l'IA puisse créer quelque chose comme ça. Ce n'est pas possible. Il faut des gens qui ressentent, qui ont ce feu créatif, qui veulent prouver quelque chose, qui veulent vous raconter une histoire particulière et créer des émotions dans ces moments particuliers. Une machine ne nous comprendra pas autant."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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