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De l'humour et du chaos au programme de Watch Dogs 2

Nous avons discuté avec le directeur créatif Jonathan Morin pour parler de l'orientation du jeu.
Sam Bishop 25 octobre 2016

Nous avons récemment parlé au directeur créatif de Watch Dogs 2, Jonathan Morin, et après avoir vu les dégâts que l'on pouvait causer dans le jeu, nous lui avons demandé si l'humour, le fun et le chaos étaient des éléments importants du second opus.

« Je pense qu'on cherche une combinaison entre l'humour mais aussi faire en sorte que nous trouvions du fun dans la mécanique. L'idée émergeait de notre désir de nous assurer que nous proposerions du piratage au joueur afin qu'ils puissent avoir leurs propres idées » nous a-t' il confié. « Nous voulions pousser loin la notion de hacking de sorte que ce soit plus analogique. Mon piratage préféré dans le premier jeu était de pouvoir contrôler les caméras. Ce n'est pas le plus épique, mais c'est la possibilité de pouvoir contrôler quelque chose, de décider où on regarde, on passe de l'une à l'autre et nous nous sommes dit « peut-on procurer le même ressenti avec tous nos hacks» et nous avons fini par faire des choses comme quand lorsque vous pointez sur quelque chose que vous pouvez choisir ce que vous voulez faire ».

Cela s'applique aussi aux gens : « Si vous regardez un être humain, nous savons qu'il y a beaucoup de PNJ dans un monde ouvert, donc si vous voulez être en mesure de faire toutes sortes de choses, il est important que nous proposions des options, donc les transformer en criminels, c'est drôle, c'est cool de créer une IA et de ne pas vraiment savoir comment ils vont réagir. Je veux dire que si vous marchez dans la rue et tout d'un coup les flics arrivent et disent « pas un geste», vous ne savez pas du tout ce qui se passe ».

Il a également expliqué que chercher l'équilibre entre le fun et le message sérieux était ce qu'il aimait à propos de Watch Dogs 2. « J'aime cette dualité. Je pense que c'est une bonne combinaison ».

Watch Dogs 2 sera disponible sur PC, PS4 et Xbox One le 15 novembre prochain. Pensez-vous que rendre le jeu plus amusant et drôle est une bonne chose pour cette suite tant attendue ?

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