Skip to main content
News

Ancient Forge nous parle des plans de lancement complet d'Hotel Galactic et de la façon dont il encourage les joueurs à traiter "les employés comme notre famille"

Nous nous sommes entretenus avec le développeur lors de notre passage au DevGAMM au Portugal.
Ben Lyons Senior Editor 21 novembre 2025

Dans le cadre de notre séjour au Portugal pour DevGAMM, nous avons eu le luxe de discuter avec toutes sortes de développeurs et de créateurs de jeux, notamment le studio Hotel Galactic Ancient Forge . Nous avons rencontré la productrice Ida Szczecinska pour en savoir plus sur ce projet de gestion douillet, qui est récemment arrivé sur Steam sous sa forme Early Access.

Dans le cadre de l'interview complète et sous-titrée localement que vous pouvez voir ci-dessous, nous avons demandé à Szczecinska comment le développeur a conçu ses systèmes de gestion pour gérer la dynamique des employés et l'embauche, les soins et même le départ des membres du personnel.

"Eh bien, nous voulons considérer les employés comme notre famille", a commencé Szczecinska. "Oui, c'est souvent une blague pour nous, que nous embauchons des employés, et nous disons comme, oh, ils couchent avec nous, mais faites ceci, faites cela, nettoyez cela, apportez ceci, et nous ne sommes que des donneurs de tâches dans le jeu. Mais toute l'impression des travailleurs est qu'ils restent avec vous, qu'ils acquièrent des compétences, et qu'ils vieillissent en fait avec vous. Quand ils vieillissent, tu peux leur donner une retraite, mais ce qui est bien, c'est d'utiliser cette période où ils sont plus âgés en tant qu'employés pour lancer un programme de mentorat. Tu peux embaucher un nouvel employé qui n'a aucune compétence et l'envoyer dans l'aventure du mentorat, littéralement, lorsqu'il acquiert plus de compétences avec l'employé plus âgé pour maintenir ton hôtel à un bon niveau de performance. Donc, c'est tout le cycle de l'employé, c'est assez long, ce n'est pas comme si vos employés vieillissaient en une semaine, vous devez les garder, les former, et ensuite les laisser savoir, transmettre les connaissances à la prochaine génération du personnel de l'hôtel."

En partant de là, nous nous sommes renseignés sur le développement de Hotel Galactic et sur la situation de Ancient Forge par rapport à la production et à l'amélioration du jeu pendant qu'il est en Early Access.

"En ce moment, notre jeu est en Early Access, nous [sommes allés] en Early Access cet été, et en ce moment, nous recueillons les retours, nous vérifions comment il est vu par les joueurs, notre jeu, et nous savons déjà où est l'endroit à améliorer, et nous le prenons très au sérieux. En ce moment même, nous travaillons sur des modifications qui rendront le jeu plus fluide, nous déboguons bien sûr l'ensemble du jeu, mais nous étendons également le contenu afin d'offrir plus de possibilités de jeu à nos joueurs. Donc, en ce moment, nous avons des tonnes de travail, il y a un remaniement en cours, et nous prévoyons de le terminer en décembre de cette année.

"Donc, en ce moment, nous avons des tonnes de travail. Décembre est l'un de nos objectifs pour montrer aux joueurs l'amélioration que nous avons apportée depuis l'Early Access, et honnêtement la prochaine étape est de commencer à penser à la sortie complète l'année prochaine."

Avec les améliorations prévues pour décembre et l'espoir de commencer à penser au lancement complet l'année prochaine, Szczecinska nous a parlé de la façon dont Ancient Forge envisage de publier le jeu et même de le porter sur d'autres plateformes.

"Pour l'instant, nous sommes ouverts à la communication, également au sujet du portage." Szczecinska ajoute, "pour l'instant, nous ne sommes que sur Steam, et sur Steam Deck également, nous sommes disponibles sur Steam Deck. Mais nous pensons aussi à aller sur d'autres plateformes."

Encore une fois, tu peux voir l'interview complète de Szczecinska ci-dessous pour plus d'informations sur Hotel Galactic, auquel tu peux également jouer dès aujourd'hui sur Steam dans son état Early Access.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.