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Rockbeasts est un jeu de rôle de gestion inspiré de Papers Please qui consiste à "devenir une rockstar"

Dans le cadre de notre couverture du DevGAMM, nous avons rencontré le développeur Licht Hund pour en savoir plus sur le jeu.
Ben Lyons Senior Editor 21 novembre 2025

Lors de notre séjour au Portugal pour DevGAMM plus tôt cette semaine, nous avons eu la merveilleuse opportunité de rencontrer le développeur Licht Hund, où nous avons parlé avec l'équipe de leur projet à venir et attendu Rockbeasts. Il s'agit d'un RPG de gestion dans lequel vous incarnez le leader d'un groupe de rock et devez naviguer dans les eaux complexes et compétitives de l'industrie de la musique dans l'espoir de réussir et de devenir une rockstar.

En parlant de l'idée derrière le projet et de l'origine de l'inspiration de Licht Hund, le directeur créatif et PDG Bartosz Pieczonka nous a dit ce qui suit :

"Oh, c'était un très long voyage. Nous voulions faire un jeu sur la musique, nous voulions faire un jeu sur une sorte de devenir une rockstar et ce que cela signifie et ce que cela signifie de poursuivre ses rêves. Et nous voulions le faire du point de vue non pas d'un musicien, mais de quelqu'un qui est en fait responsable du groupe. Donc, nous avons pensé qu'un manager est un point de vue passionnant pour cela."

Pieczonka poursuit : "Nous jouions aussi avec des mécaniques, comme nous aimions des jeux tels que Papers Please quand il y a beaucoup de sortes de trucs mécaniques mais aussi comme ces choix moraux et les conséquences de leur action. C'est comme ça que nous avons commencé à jouer avec l'idée de faire un jeu de gestion et nous avons grandi à partir de là. Nous avons commencé à ajouter d'autres choix, à construire la narration. Et ça nous a pris beaucoup de temps, ça nous a pris six ans et je pense que juste les trois premières années, nous étions en quelque sorte en train de déterminer ce que ce jeu allait être et comment nous allions raconter l'histoire et de quoi il allait s'agir."

Le compositeur et concepteur audio Marcin Sonnenberg a ensuite répondu aux questions concernant les thèmes musicaux et les points forts de Rockbeasts, en révélant que les groupes pop-punk ont servi de source d'inspiration sur ce plan.

"Oui, dès le départ, nous savions que la musique jouerait un rôle important dans le jeu. Mais il nous a fallu un certain temps pour définir le style que nous voulions adopter. Au début, nous avons expérimenté différents genres de rock. Puis nous nous sommes concentrés sur le son des années 90 et nous voulions vraiment ancrer notre jeu dans cette époque spécifique.

"Nous nous sommes donc inspirés des groupes emblématiques de grunge des années 90 et c'est en quelque sorte la moitié de la bande-son. Et ensuite, tu peux influencer ton groupe pour qu'il prenne une direction différente. Nous avons aussi fait une moitié de la bande sonore qui est beaucoup plus influencée par des groupes pop-punk comme Weezer, Green Day, ce genre de choses. Mais c'est, ouais, nous avons vraiment senti que c'était la bonne direction pour le jeu. Cela s'accordait aussi très bien avec la narration et l'art. Et nous nous sommes vraiment concentrés là-dessus. Et ça a été plutôt fluide à partir de là pour ce qui est de savoir dans quelle direction nous voulions vraiment aller."

Il n'y a actuellement aucune date de sortie attachée à Rockbeasts, mais le jeu est publié par Team17 et arrivera sur PC et consoles. Pour en savoir plus sur le projet, ne manque pas de regarder notre interview, avec des sous-titres localisés, ci-dessous.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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