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Krafton aurait créé un "groupe de travail secret" pour empêcher les développeurs de Subnautica 2 d'être payés.

Le PDG de Krafton aurait également utilisé ChatGPT pour essayer de trouver un moyen de ne pas payer les développeurs.
Alex Hopley Editor UK 18 novembre 2025

Subnautica 2 Les développeurs et les fondateurs ont affirmé que Krafton avait mis en place un groupe de travail appelé "Projet X" dans le but de retarder le jeu et d'éviter de payer un complément de salaire de plusieurs millions de dollars. Il s'agit du dernier développement dans la bataille entre les développeurs et Krafton, qui a commencé peu après le retard du lancement de l'accès anticipé de Subnautica 2 en juillet.

Comme le confirme Game Developer, le PDG de Krafton, Changhan Kim, est accusé d'avoir utilisé tous les moyens pour retarder le titre. On pense qu'il souhaitait empêcher le versement de l'earnout afin d'éviter l'embarras et de sauver son emploi.

"Krafton a licencié les fondateurs et retardé le lancement de Subnautica 2 pour éviter de payer l'earnout". C'est ce que le plaignant a allégué dans sa plainte, et c'est ce que les preuves montreront au procès" lit-on dans un document d'information préalable au procès. "Après que le service financier de Krafton a prévu, en mai 2025, un complément de prix de base de 191 millions de dollars, Krafton avait besoin d'un moyen d'"annuler le complément de prix"."

Les plaignants affirment que Kim pensait que le contrat conclu entre Krafton et les dirigeants d'Unknown Worlds était considéré comme une mauvaise affaire, et il est même allé jusqu'à demander à ChatGPT des conseils sur la façon d'éviter de payer le complément de prix aux développeurs. "Non seulement les résultats financiers de Krafton étaient en jeu, mais le complément de prix représentait une menace pour l'emploi de Kim. Krafton a donc pris des mesures pour neutraliser la menace que représentait le paiement du complément de prix" lit-on dans le mémoire.

Bien sûr, c'est encore à un tribunal de décider, mais les premiers documents ne semblent pas montrer Krafton sous son meilleur jour.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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