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Dispatch Les développeurs décrivent le combat qu'ils mènent pour ramener les jeux de type Telltale

Après s'être fait dire par les éditeurs que certains jeux étaient voués à l'échec, AdHoc Studio savait que la formule n'était pas en cause.
Alex Hopley Editor UK 18 novembre 2025

L'accueil réservé à Dispatch et ses chiffres de vente montrent clairement que les gens aspirent à des expériences courtes, axées sur la narration, dans leurs jeux. Ce n'est pas forcément grave si le gameplay n'est pas aussi captivant que d'autres hits modernes, car l'histoire donne sa propre valeur aux joueurs, et leur permet d'expérimenter et de développer leur propre canon.

S'adressant à Gamesindustry.biz, les développeurs de Dispatch ont partagé qu'en commençant à travailler sur le jeu, il était difficile de convaincre certains éditeurs et grandes entreprises de son succès. "Ils disent, eh bien, ce jeu s'est effondré", a déclaré le directeur créatif Nick Herman. "Et c'est comme, ouais, mais nous regardons ce jeu et nous pensons : 'la création était mauvaise'. Tu ne pointerais pas du doigt un mauvais film en te disant : 'les films sont morts. Il n'y a aucune chance que nous fassions à nouveau un film, parce que ce film a échoué". Mais c'est un peu comme ça que les gens abordent notre genre."

Bien sûr, AdHoc a fini par avoir raison, car Dispatch s'est avéré être l'une des grandes réussites de l'année jusqu'à présent. Finalement, AdHoc a bien trouvé son partenaire en la personne de Rôle critique, qui a contribué à donner vie à Dispatch. "En fin de compte, avec CritRole, ils étaient un partenaire parfait dans la mesure où ils partagent les mêmes valeurs que nous", a déclaré Herman. "Et ils ont créé leur entreprise d'une manière similaire, où il s'agit juste d'un groupe de créateurs qui se réunissent et qui sont passionnés par le fait de raconter des histoires interactives et de partager cela avec les gens. Et donc ils ont immédiatement vu et cru en ce que nous faisions et ont tenté leur chance. Honnêtement, cela a été crucial pour que tout cela se fasse."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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