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News

Crystal Dynamics subit sa troisième série de licenciements cette année.

Le développeur de Tomb Raider s'est débarrassé d'un nombre encore plus important d'employés.
Alex Hopley Editor UK 14 novembre 2025

Dans le cadre de sa troisième série de licenciements de l'année, Crystal Dynamics s'est séparée de 30 autres employés afin de "réorganiser" ses studios et ses équipes. Cela intervient quelques mois seulement après la dernière série de licenciements, qui est arrivée il y a quelques mois à peine, à la fin du mois d'août.

"Aujourd'hui, nous avons pris la décision difficile mais nécessaire de réorganiser les studios et les équipes de Crystal Dynamics. En conséquence, nous nous sommes séparés d'un peu moins de 30 membres de l'équipe à travers divers départements et projets alors que nous restructurons la société et l'activité pour notre prochaine génération" lit-on dans un post sur LinkedIn de Crystal Dynamics. "Crystal remercie profondément toutes les personnes impactées pour leur incroyable talent, leur travail acharné et leur dévouement, qui ont contribué à façonner le studio de bien des façons. Nous nous engageons à vous offrir nos ressources et notre soutien les plus complets pendant cette transition."

"À nos joueurs - alors que les réalités de l'industrie continuent d'évoluer, nous avons fait ces choix douloureux comme un moyen d'optimiser le développement continu de notre jeu phare Tomb Raider, ainsi que de façonner le reste du studio pour faire de nouveaux jeux pour l'avenir" poursuit le post. "Nous apprécions le soutien continu de nos joueurs, de nos collègues et de nos partenaires pendant cette transition et nous sommes impatients de partager le nouveau travail incroyable de l'équipe avec le monde à l'avenir."

Il y a bien le jeu New Tomb Raider en préparation, mais comme nous entendons moins d'annonces excitantes à son sujet et plus de tristes nouvelles de licenciements, il est difficile de s'enthousiasmer pour le retour prochain de Lara Croft. Espérons que les membres de l'équipe licenciés pourront retomber sur leurs pieds en cette période de plus en plus tumultueuse pour l'industrie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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