En tant que jeu multijoueur gratuit, Marvel Rivals gagne de l'argent de la manière habituelle, en vendant des skins et d'autres objets cosmétiques aux joueurs par le biais de passes de combat et de sa propre vitrine. Le directeur du jeu, Guangyun Chen, est assez satisfait de l'état actuel de la monétisation de Marvel Rivals, mais il savait que pour que le jeu obtienne de l'argent de ses joueurs, il devait d'abord avoir une formule solide.
En parlant avec FRVR, Chen a déclaré que le jeu devrait "naturellement" vouloir faire en sorte que les joueurs investissent plus que leur temps. "Nous pensons vraiment qu'avoir un système de monétisation adapté aux consommateurs est super important" a-t-il déclaré. "Lorsque nous travaillions sur MR, nous avons établi deux principes de conception fondamentaux : premièrement, rendre le gameplay amusant, et deuxièmement, encourager les joueurs à dépenser de l'argent en fonction de leur amour pour le jeu."
"Lorsque les joueurs trouvent le jeu agréable et immersif, ils ont naturellement envie d'y investir. C'est à ce moment-là qu'ils commenceront à ramasser des costumes et d'autres produits cosmétiques" a-t-il ajouté. Les costumes de Marvel Rivals sont plutôt bien conçus, et même si le jeu a été critiqué pour avoir tiré le meilleur parti de ses personnages féminins, ces soi-disant "peaux de gooner" se vendent toujours comme des petits pains, alors on ne peut pas vraiment reprocher à NetEase de continuer à les fabriquer.
Il peut sembler évident de dire qu'un jeu doit être bon avant de commencer à demander de l'argent aux joueurs, mais c'est de là que vient une grande partie des critiques concernant la "monétisation avide". Si la valeur d'un skin semble dépasser de loin ce que tu paierais pour t'amuser dans le jeu avec une nouvelle tenue, les joueurs ont l'impression de se faire arnaquer. Heureusement, il semble que Marvel Rivals ne souffre pas de cette situation.
