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Le réalisateur de Final Fantasy VII : Rebirth aimerait réaliser une aventure de la taille de Clair Obscur.

Naoki Hamaguchi : "Si j'ai la chance de travailler avec des gens qui font ce genre de jeux, je pense que ce serait vraiment génial..."
Jonas Mäki Editor Sweden 3 novembre 2025

Nous ne sommes pas les seuls joueurs à avoir unanimement aimé Clair Obscur: Expedition 33; d'autres développeurs, y compris des concurrents directs, ont également couvert le jeu d'éloges. Il s'agit notamment de Square Enix, qui a récemment réalisé un projet artistique avec le développeur français Sandfall, ainsi que du créateur de Final Fantasy VII: Rebirth, Naoki Hamaguchi, qui a précédemment déclaré qu' il s'agissait de son choix pour le jeu de l'année.

Dans une nouvelle interview accordée à GamesRadar, Hamaguchi continue de faire l'éloge du jeu de rôle français Clair Obscur: Expedition 33, en disant qu'il aimerait faire quelque chose de similaire. Alors que les jeux dits AAA sont de premier ordre partout et ont une quantité incroyable de contenu, il affirme que les titres AA un peu moins chers "choisissent un aspect d'un élément et poussent vraiment cela et... amènent cela à un niveau élevé."

Il admet qu'il serait difficile de faire quelque chose de similaire compte tenu de son rôle chez Square Enix, mais affirme tout de même qu'il "adorerait essayer de faire un jeu comme ça [AA], qui se concentre vraiment sur un seul domaine, en poussant la barque, et en rendant cet unique aspect aussi amusant que possible."

Cependant, on peut toujours rêver, et il conclut son raisonnement en déclarant :

"Si j'ai la chance de travailler avec certaines des personnes qui font ce genre de jeux, je pense que ce serait vraiment génial aussi. Donc, du point de vue de l'industrie, je pense que c'est vraiment sain, et j'aime voir ces AA arriver."

Que pensez-vous du fait que Square Enix tente sa chance avec des jeux de rôle dits AA sous la houlette de ses créateurs de jeux légendaires ? Ou est-il préférable pour eux de continuer à tout investir dans leurs aventures très somptueuses ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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